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第1課 服務設計導論 1.1 什麼是服務設計 1.2 服務設計生態鏈 1.3 服務設計的意義 1.4 服務設計的要素 1.5 服務設計簡史 1.6 服務設計譜系圖 案例研究:體驗式旅遊 課堂練習與討論 課後思考與實踐 第2課 體驗與服務 2.1 體驗經濟時代 2.2 服務經濟學 2.3 臻選烘焙工坊 2.4 迪士尼體驗文化 2.5 共用經濟模式 2.6 公共服務設計 案例研究A:自助迷你公寓 課堂練習與討論A 案例研究B:冬奧會睡眠休息艙 課堂練習與討論B 課後思考與實踐 第3課 服務設計研究 3.1 設計研究簡史 3.2 服務設計六原則 3.3 服務設計原則解析 3.4 設計公理與準則 3.5 嶄新的設計理念 3.6 面向未來的設計 案例研究:交互博物館 課堂練習與討論 課後思考與實踐 第4課 服務流程設計 4.1 目標導向設計 4.2 雙菱與微笑模型 4.3 設計流程的思考 4.4 用戶體驗設計 4.5 瀑布法與敏捷法 4.6 設計流程管理 4.7 服務設計課程 案例研究: 課堂練習與討論 課後思考與實踐 第5課 服務需求與分析 5.1 服務觸點 5.2 服務藍圖 5.3 用戶體驗地圖 5.4 用戶體驗地圖研究 5.5 研究與發現 5.6 商業競品分析 5.7 用戶畫像 案例研究A:百越服志·金秀瑤服 課堂練習與討論A 案例研究B:無人智慧酒店 課堂練習與討論B 課後思考與實踐 第6課 用戶研究工具與方法 6.1 用戶研究工具 6.2 目標使用者招募 6.3 觀察與訪談法 6.4 現場走查法 6.5 問卷與統計法 6.6 移情地圖法 6.7 頭腦風暴會議 案例研究A:自助式服務 課堂練習與討論A 案例研究B:POEMS觀察法 課堂練習與討論B 課後思考與實踐 第7課 創意設計心理學 7.1 心流與創造力 7.2 聯想與創意 7.3 情感與服務設計 7.4 色彩心理學 7.5 激勵與說服心理學 7.6 商業模式畫布 7.7 設計心理學定律 案例研究:體驗式校園設計 課堂練習與討論 課後思考與實踐 第8課 服務原型設計 8.1 設計原型 8.2 快速原型設計 8.3 低模與高模原型 8.4 故事板原型 8.5 流程圖與線框圖 8.6 思維導圖設計 案例研究:日本小學午餐 課堂練習與討論 課後思考與實踐 第9課 服務軟體設計 9.1 使用者介面設計 9.2 介面風格發展史 9.3 心理學與介面設計 9.4 格式塔心理學 9.5 介面版式設計 9.6 H5手機介面設計 9.6.1 H5頁面特徵及設計 9.6.2 H5手機廣告設計原則 9.7 介面設計原則 案例研究A:國畫·天氣·App 課堂練習與討論A 案例研究B:植物園App設計 課堂練習與討論B 課後思考與實踐 第10課 服務設計師 10.1 全棧式設計師 10.2 互聯網新興設計 10.3 設計師大數據 10.4 設計師核心能力 10.5 觀察、傾聽與移情 10.6 團隊協作和交流 10.7 概念設計與視覺化 10.8 趨勢洞察與設計 案例研究:AI+智慧教育 課堂練習與討論 課後思考與實踐 第11課 服務創新設計 11.1 養老服務設計 11.2 城鄉交互創新設計 11.3 體驗式博物館 11.4 智慧家居設計 11.5 地下空間改造計畫 11.6 體驗行銷設計 案例研究A:慢食運動 課堂練習與討論A 案例研究B:創客教育 課堂練習與討論B 課後思考與實踐 第12課 服務設計與未來 12.1 暢想未來生活方式 12.2 智慧設計與服務業 12.3 服務業的興起 12.4 後疫情時代的設計 12.5 未來一切皆服務 案例研究:科技與時尚 課堂練習與討論 課後思考與實踐 附錄A 服務設計大事記 參考文獻
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