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1 - Hello WebGL 1-1 準備開發環境 1-2 畫一個三角形(上) 1-3 畫一個三角形(下) 1-4 Uniform – shader 之參數 1-5 畫多個三角形 1-6 Varying – fragment shader 之資料 2 - Texture & 2D 2-1 在 WebGL 取用、顯示圖片 – Textures 2-2 Texture 使用上的細節 2-3 互動 & 動畫 2-4 2D Transform 2-5 2D transform Continued 3 - 3D & 物件 3-1 Orthogonal 3D 投影 3-2 Perspective 3D 成像 3-3 視角 Transform 3-4 使相機看著目標 3-5 渲染多個物件 4 - Lighting 4-1 法向量(Normals)與散射光(Diffuse) 4-2 Indexed Element 4-3 請 TWGL 替程式碼減肥 4-4 Specular 反射光 4-5 點光源與自發光 4-6 Normal Map 5 - Framebuffer & 陰影 5-1 Framebuffer 是什麼? 5-2 鏡面效果 5-3 陰影—拍攝深度資訊 5-4 陰影—深度 Framebuffer 與 Texture 5-5 陰影—計算是否產生陰影 5-6 毛玻璃效果—使用 Normal Map 的鏡面 6 - 帆船與海 6-1 主角『帆船』— obj 3D 模型檔案的讀取與繪製 6-2 Skybox 6-3 半透明的文字看板 6-4 使用 Shader 即時渲染波光粼粼的海面 7 - Catch The Wind 小遊戲 7-1 地形高度圖的產生 7-2 依照地形高度圖繪製島嶼 7-3 Set Sail! 航行帆船 7-4 遊戲標題與 UI 7-5 碰撞島嶼判定、結束遊戲 7-6 結語
作者簡介 邱冠喻 PastLeo | 西瓜 pastleo.me/about 興趣使然的軟體工程師,對資訊科技的一切事物有興趣,從電腦硬體、作業系統、網路到網站前後端、應用程式之技術。 投入於 Web、前端工程,喜歡有趣的互動體驗以及創造的過程,努力鑽研 GPU 渲染與遊戲的開發。 •現任職於知名區塊鏈公司前端工程師 •多年 React、React Native 以及 Next.js 前端開發經驗 •多年 Rails、Elixir 後端開發、伺服器維運經驗 •COSCUP、MOPCON、SITCON 等社群活動講者 •ASTRO Camp Javascript 兼任講師
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