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1 人物素體造型基礎 009 1.1 素體造型總述 010 1.2 男性素體繪製 011 1.2.1 青年男性素體 012 1.2.2 成年和老年男性素體 013 1.2.3 男性兒童素體 015 1.3 女性素體繪製 016 1.3.1 少女素體 017 1.3.2 中青年和老年女性素體 018 1.4 非人形象設計思路 020 2 人物頭像設計 023 2.1 人物頭像總述 024 2.2 男性頭像繪製 024 2.2.1 青年男性頭像 027 2.2.2 中老年男性頭像 030 2.3 女性頭像繪製 032 2.3.1 年輕女性頭像 033 2.3.2 成熟女性頭像 035 2.3.3 中老年女性頭像 037 2.4 男女頭像的補充說明 039 2.5 兒童頭像繪製 041 2.6 非人形象頭像設計思路 042 3 人物動態設計 045 3.1 基本動態規律概述 046 3.2 靜止狀態分解 046 3.2.1 男性站立 048 3.2.2 男性蹲坐及其他 052 3.2.3 女性站立 055 3.2.4 女性蹲坐及其他 059 3.3 小幅度運動動作分解 062 3.3.1 男性行走 063 3.3.2 女性行走 065 3.4 劇烈運動動作分解 068 3.4.1 男性衝刺與跳躍等發力動作 068 3.4.2 女性衝刺與跳躍等發力動作 070 4 中式人物造型 073 4.1 先代武俠形象 074 4.1.1 持不同兵器的男性俠士 074 4.1.2 持不同兵器的女性俠士 080 4.2 先代人物形象 084 4.2.1 文官武將 084 4.2.2 古裝群像 086 4.3 近代人物形象 089 4.3.1 青年與軍警 089 4.3.2 名流 092 5 日式人物造型 097 5.1 武士與忍者 098 5.2 女性和服造型 104 5.2.1 常見和服搭配 104 5.2.2 先代造型與藝伎形象 106 5.3 青年形象 107 5.3.1 女學生 107 5.3.2 20 世紀末的潮流青年 109 6 西方人物造型 113 6.1 中世紀的人物造型 114 6.1.1 士兵與騎士 114 6.1.2 遊俠與戰士 119 6.1.3 波斯人 122 6.2 歐洲古典主義時期的人物造型 124 6.2.1 上流社會的貴族 124 6.2.2 其他類型的形象 128 7 幻想風格人物造型 133 7.1 舊時代的魔幻造型 134 7.1.1 奇門遁甲 134 7.1.2 西式魔幻 139 7.2 幻想與科學的交融 144 7.2.1 用科技實現魔法 144 7.2.2 賽博朋克與廢土風 148 8 異人類與魔物造型 155 8.1 東方的妖與靈 156 8.1.1 妖精 156 8.1.2 神將與邪魔 162 8.2 西方的異人 168 8.2.1 精靈與矮人 168 8.2.2 人形吸血鬼與狼人 174 8.3 難以言狀的鬼怪與異獸 178
麻子老雷 本名馬煜明,畢業於中央美術學院,概念設計師,自由畫師,2019GGAC全球遊戲美術概念大賽獲獎者,受邀入駐藝為易、沖呀、Find Best等平臺。
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