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第1章 產品設計概論 1.1 產品設計定義2 1.1.1 什麼是產品2 1.1.2 什麼是設計3 1.1.3 什麼是產品設計4 1.1.4 產品設計的商業概念5 1.2 產品設計溯源6 1.2.1 史前的產品設計6 1.2.2 農業社會的產品設計7 1.2.3 工業社會的產品設計8 1.2.4 資訊社會的產品設計9 1.3 產品設計主要流派10 1.3.1 19世紀後半葉主要流派10 1.3.2 20世紀前半葉主要流派14 1.3.3 20世紀後半葉主要流派21 1.4 產品設計相關概念25 1.4.1 產品設計研究25 1.4.2 產品設計教育25 1.4.3 產品生命週期26 1.4.4 產品設計師特質30 1.4.5 未來設計觀31 第2章 產品設計創造力 2.1 創造力的基本內涵34 2.1.1 創造力的基本定義34 2.1.2 創造力的影響因素35 2.1.3 創造力的基本特徵36 2.2 創造過程38 2.2.1 創造過程基本理論38 2.2.2 創造過程四階段說39 2.2.3 創造過程七步說 40 2.3 產品設計創造力的基本內涵41 2.3.1 產品設計創造力的重要性41 2.3.2 產品設計創造力的特徵43 2.3.3 產品設計創造力產生的心理條件43 2.3.4 產品設計創造力產生的行為條件50 2.3.5 產品設計創造過程的關鍵要素53 第3章 產品設計思維 3.1 設計思維的特徵56 3.1.1 設計思維的非邏輯性57 3.1.2 設計思維的邏輯性60 3.1.3 設計思維的方式多元性63 3.2 設計思維解析68 3.2.1 設計思維能力68 3.2.2 設計思維障礙69 3.2.3 設計思維規律70 3.3 設計思維方法72 3.3.1 頭腦風暴法73 3.3.2 綜攝思維法74 3.3.3 列舉思維法76 3.3.4 “5W2H”設問思維法78 3.3.5 創新思維法78 3.3.6 問題思維法79 第4章 產品設計方法 4.1 藝術創作方法 83 4.1.1 現實主義方法84 4.1.2 浪漫主義方法84 4.2 科學研究方法85 4.2.1 概念推理法86 4.2.2 實證研究法91 4.3 設計創新方法 94 4.3.1 和田十二法 95 4.3.2 趨勢分析法98 4.3.3 類比分析法99 4.3.4 系統分析法100 4.3.5 邏輯與反邏輯分析法105 4.3.6 資訊分析法106 4.3.7 價值分析法111 4.3.8 組合分析法112 第5章 產品設計美學 5.1 美學起源和流派115 5.1.1 美學起源115 5.1.2 美學流派118 5.2 產品設計美學的概念與特徵119 5.2.1 產品設計美學概念119 5.2.2 產品設計美感與審美經驗120 5.2.3 產品美的特徵123 5.2.4 消費者產品審美定式124 5.3 形式美法則131 5.3.1 對稱與平衡131 5.3.2 協調與對比132 5.3.3 比例與尺度 132 5.3.4 節奏與韻律133 5.3.5 變化與統一133 第6章 產品“款風”設計 6.1 產品的視覺知覺特徵 136 6.1.1 視覺二段式處理特徵 137 6.1.2 視覺優先權特徵137 6.1.3 內在圖形特徵139 6.2 產品“款風”的知覺140 6.2.1 視覺知覺規則140 6.2.2 視覺一般規則——格式塔視覺規則141 6.2.3 視覺知覺的特殊規則145 6.3 產品“款風”的決定因素149 6.3.1 社會、文化和商業的影響力150 6.3.2 “款風”決定因素的層次153 6.3.3 吸引力與產品“款風”154 6.3.4 產品的視覺吸引力的四要素154 6.4 產品“款風”的限定與規範155 6.4.1“款風”承啟因素156 6.4.2 象徵符號與產品語意157 6.4.3 產品“款風”規範159 第7章 產品設計戰略與原則 7.1 產品設計戰略的概念161 7.2 產品設計戰略的意義 162 7.3 產品設計戰略的特徵164 7.4 產品設計戰略的要素166 7.5 產品設計戰略大綱168 7.6 產品設計戰略的風險性168 7.7 產品設計戰略的價值170 7.8 產品設計原則171 7.8.1 產品設計的基本要素172 7.8.2 產品設計的基本特徵173 7.8.3 產品設計的基本問題175 第8章 產品設計計畫 8.1 產品設計計畫的目標178 8.2 產品設計計畫的特徵180 8.3 產品設計市場調研182 8.3.1 產品設計商機 182 8.3.2 產品設計原點186 8.3.3 產品設計可行性 188 8.4 產品概念設計190 8.4.1 概念萌發191 8.4.2 概念量化193 8.5 產品設計綱要的制定201 8.5.1 基本目標201 8.5.2 綱要撰寫203 第9章 產品設計程式 9.1 設計程式分類208 9.2 產品設計過程規律211 9.2.1 產品設計過程的基礎條件211 9.2.2 產品設計過程框架213 9.3 產品開發設計風險管理程式模型217 9.3.1 產品戰略218 9.3.2 市場契機218 9.3.3 產品設計219 9.3.4 資金風險意識219 9.3.5 風險管理理論221 9.3.6 風險管理步驟222 9.4 產品設計過程品質管制225 第10章 產品體驗設計 10.1 體驗經濟特徵分析230 10.2 使用者體驗與產品概念232 10.2.1 產品體驗設計的定義233 10.2.2 體驗設計與服務設計233 10.2.3 使用者體驗與產品設計、市場行銷和廣告策劃234 10.3 使用者體驗與產品情感235 10.3.1 產品情緒235 10.3.2 產品依戀感237 10.3.3 產品情感體驗238 10.4 產品體驗設計方法要素241 10.4.1 戰略層241 10.4.2 範圍層242 10.4.3 結構層242 10.4.4 框架層242 10.4.5 表現層243 10.5 產品體驗設計經典案例—Coasting(IDEO)244 參考文獻246
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