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第一部分 入門介紹 第1章 什麼是軟體架構 1.1 什麼是軟體架構,什麼不是軟體架構 1.2 架構結構與視圖 1.3 什麼是“好的”架構 1.4 總結 1.5 進一步閱讀 1.6 問題討論 第2章 軟體架構的重要性 2.1 抑制或支援系統的品質屬性 2.2 關於變更的推理和管理 2.3 預測系統品質 2.4 利益相關者之間的溝通 2.5 早期設計決策 2.6 實現約束 2.7 對組織結構的影響 2.8 賦能增量開發 2.9 成本和進度估算 2.10 可轉移、可重用模型 2.11 架構允許合併獨立開發的元素 2.12 限制設計方案的術語 2.13 培訓的基礎 2.14 總結 2.15 進一步閱讀 2.16 問題討論 第二部分 品質屬性 第3章 理解品質屬性 3.1 功能性 3.2 品質屬性注意事項 3.3 明確品質屬性需求:品質屬性場景 3.4 通過架構模式和戰術實現品質屬性 3.5 用戰術設計 3.6 分析品質屬性的設計決策:基於戰術的調查問卷 3.7 總結 3.8 進一步閱讀 3.9 問題討論 第4章 可用性 4.1 可用性通用場景 4.2 可用性戰術 4.3 基於戰術的可用性調查問卷 4.4 可用性模式 4.5 進一步閱讀 4.6 問題討論 第5章 可部署性 5.1 持續部署 5.2 可部署性 5.3 可部署性通用場景 5.4 可部署性戰術 5.5 基於戰術的可部署性調查問卷 5.6 可部署性模式 5.7 進一步閱讀 5.8 問題討論 第6章 能源效率 6.1 能源效率通用場景 6.2 能源效率戰術 6.3 基於戰術的能源效率調查問卷 6.4 模式 6.5 進一步閱讀 6.6 問題討論 第7章 可集成性 7.1 評估架構的可集成性 7.2 可集成性通用場景 7.3 可集成性戰術 7.4 基於戰術的可集成性調查問卷 7.5 模式 7.6 進一步閱讀 7.7 問題討論 第8章 可修改性 8.1 可修改性通用場景 8.2 可修改性戰術 8.3 基於戰術的可修改性調查問卷 8.4 模式 8.5 進一步閱讀 8.6 問題討論 第9章 性能 9.1 性能通用場景 9.2 性能戰術 9.3 基於戰術的性能調查問卷 9.4 性能模式 9.5 進一步閱讀 9.6 問題討論 第10章 安全性 10.1 安全性通用場景 10.2 安全性戰術 10.3 基於戰術的安全性調查問卷 10.4 安全性模式 10.5 進一步閱讀 10.6 問題討論 第11章 防護性 11.1 防護性通用場景 11.2 防護性戰術 11.3 基於戰術的防護性調查問卷 11.4 防護性模式 11.5 進一步閱讀 11.6 問題討論 第12章 可測試性 12.1 可測試性通用場景 12.2 可測試性戰術 12.3 基於戰術的可測試性調查問卷 12.4 可測試性模式 12.5 進一步閱讀 12.6 問題討論 第13章 易用性 13.1 易用性通用場景 13.2 易用性戰術 …… 第三部分 架構解決方案 第四部分 可擴展架構實踐 第五部分 架構和組織 參考資料
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