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第1章 Blender介面 1.1 切換介面語系 1.2 即時按鍵顯示 1.3 畫面佈局 1.4 面板操作 1.5 攝影機 1.6 背景圖設定 1.7 單位設定與顯示 第2章 幾何物件基本操作 2.1 幾何物件的建立【Shift+A】 2.2 物件的選取 2.3 移動(Grab)【G】 2.4 縮放(Scale)【S】 2.5 旋轉(Rotate)【R】 2.6 幾何物件的複製【Shift+D】 2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】 2.8 模式切換【TAB】 2.9 點線面的切換 2.10 幾何物件的刪除【X/Del】 2.11 樞紐點(Pivot) 2.12 對齊(Snap) 2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】 2.14 拉伸(Extrude)【E】 2.15 內嵌面(Inset)【I】 2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】 2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】 2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】 2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】 2.20 二分工具(Bisect Tool) 2.21 分割(Part)【P】 2.22 合併幾何物件(Join)【Ctrl+J】 2.23 填滿(Fill)【F】 2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop) 2.25 套用【Ctrl+A】 2.26 旋轉(Spin) 2.27 比例化編輯【O】 第3章 幾何物件修改器 3.1 修改器簡介 3.2 陣列修改器(Array) 3.3 鏡像修改器(Mirror) 3.4 細分表面修改器(Subdivision Surface) 3.5 布林修改器(Boolean) 3.6 倒角修改器(Bevel) 3.7 實體化修改器(Solidify) 3.8 錯置修改器(Displace) 3.9 線框修改器(Wireframe) 3.10 晶格修改器(Lattice) 3.11 大量毀滅修改器(Decimate) 3.12 簡單變形修改器(Simple Deform) 3.13 綜合練習 第4章 Low Poly自然場景製作 4.1 Low Poly簡介 4.2 Low Poly自然場景 第5章 幾何物件進階建模 5.1 貝茲曲線(Bezier Curve) 5.2 控制桿(Handle) 5.3 曲線操作 5.4 曲線屬性(Curve Property) 5.5 曲線應用 5.6 進階製作 第6章 粒子系統與應用 6.1 基礎參數設定 6.2 使用權重改變分佈區域 6.3 粒子系統應用-地毯製作 6.4 粒子系統應用-樹木製作 6.5 粒子系統應用-星球 第7章 【案例練習】古典中式涼亭設計 第8章 【案例練習】室內設計-客廳 8.1 概念設計及參考資源 8.2 3D模型 8.3 HDRI環境光源 8.4 材質 8.5 室內光源 第9章 【案例練習】手機設計 9.1 機殼 9.2 鏡頭 第10章 【案例練習】迷霧森林場景設計 10.1 基本設定 10.2 地形 10.3 調整鏡頭 10.4 使用Sapling Tree Gen 10.5 使用Rock Generator 10.6 地形材質設定 10.7 樹木材質設定 10.8 石頭材質設定 10.9 世界材質設定 10.10 燈光設定 10.11 體積散射設定 第11章 【案例練習】噴霧芳香劑設計 11.1 模型設計 11.2 材質設定 11.3 UV貼圖 第12章 【案例練習】教堂圓頂模型 12.1 模型
作者簡介 游峰碩 現任: .崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程 助理教授 .崑山科技大學電算中心 數位學習組長 學歷: 美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學所 博士 研究領域與專長: 系統設計、網站設計與開發、物件導向設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模 經歷: .崑山科技大學電算中心 數位學習組長 .崑山科技大學電算中心 行政諮詢組長 .崑山科技大學資管系 助理教授 .The University of Iowa Hygenic Lab 資深系統分析師 .ABC Virtual Communications 資深軟體工程師 .美國愛荷華大學數學系 客座助理教授
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