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本書是一本關於MG動畫和UI動效製作的實操案例教程。全書將理論知識、軟體操作和案例實戰相結合,共8章內容,涵蓋了MG動畫的基礎知識、製作MG動畫常用的多款軟體(如AE、AI、PS和C4D等)以及與MG動畫相關的多個商業實戰應用專案,內容實用性和參考性。
前 言 第1章 MG動畫設計概念 1.1 MG動畫與UI動效 1.1.1 什麼是MG動畫 1.1.2 MG動畫的歷史 1.1.3 MG動畫原理 1.1.4 什麼是UI動效 1.1.5 MG動畫的應用領域 1.1.6 MG動畫的學習誤區 1.2 製作MG動畫的軟體 1.2.1 Photoshop軟體 1.2.2 Adobe Illustrator軟體 1.2.3 After Effects軟體 1.3 UI動效在產品設計中的重要性 1.3.1 善於展示產品特色 1.3.2 利於產品推廣 1.3.3 降低使用成本 1.4 UI動效的運動規律 1.4.1 持續時長和速度 1.4.2 緩動 1.4.3 介面編排 1.5 製作MG動畫的基本流程 1.5.1 撰寫文稿 1.5.2 設計卡通造型 1.5.3 動畫製作和剪輯 1.6 MG動畫的發展趨勢 1.6.1 MG動畫的優勢 1.6.2 開啟自媒體時代 1.7 製作我的 個MG動畫 1.7.1 設計一個UI圖示 1.7.2 製作圖示的UI動效 1.7.3 匯出UI動畫 第2章 MG動畫基礎製作 2.1 利用關鍵幀製作動畫 2.1.1 在時間線視窗中查看屬性 2.1.2 設置關鍵幀 2.1.3 移動關鍵幀 2.1.4 複製和粘貼關鍵幀 2.1.5 修改關鍵幀 2.1.6 捆綁車身和輪胎(父子級關係) 2.1.7 汽車行駛動畫(透明度) 2.1.8 飛機飛行路徑動畫 2.1.9 讓飛機 平穩(動畫控制的插值運算) 2.2 利用AI 製作路徑動畫 2.2.1 雙十二海報(在AI 中分層) 2.2.2 在AE 中製作向量路徑動畫 2.3 製作時鐘UI 動效動畫 2.3.1 時鐘的動畫處理 2.3.2 利用運算式製作指針動畫 2.4 製作信封UI 動效動畫 2.4.1 製作信封和愛心 2.4.2 製作打開信封動畫 第3 章 MG 動畫 3.1 理解運算式 3.1.1 運算式的添加 3.1.2 建立我的 個運算式 3.2 解讀運算式 3.2.1 錯誤提示 3.2.2 陣列和運算式 3.2.3 程式變數和語句 3.3 常用的程式變數 3.3.1 Time (時間)運算式 3.3.2 Wiggle (擺動)運算式 3.3.3 將運算式動畫轉成關鍵幀 3.3.4 利用聲音控制動畫 3.4 運算式控制器 3.4.1 應用運算式控制器 3.4.2 雷電運算式 3.4.3 線圈運動運算式 3.4.4 音訊指示器運算式 3.4.5 鎖定目標運算式 3.4.6 螺旋花朵運算式 3.4.7 鐘擺運動運算式 3.4.8 放大鏡運算式 3.5 在AE中實現UI動效緩動 3.5.1 製作典型UI 動效 3.5.2 調整UI 動效緩動曲線 3.6 UI動效 實踐 3.6.1 鬧鈴抖動UI 動效 3.6.2 圓形旋轉進度條UI 動效 第4章 MG字幕 4.1 創建文字圖層 4.1.1 創建一個文字圖層 4.1.2 利用文字工具添加文字圖層 4.1.3 文字的豎排和橫排 4.2 創建文字動畫 4.2.1 車身文字動畫 4.2.2 文字旋轉動畫 4.2.3 路徑文字動畫 4.2.4 塗鴉文字動畫 4.2.5 文字特性動畫 4.2.6 選擇器的 設置 4.2.7 文字動畫預設 4.3 創建三維文字動畫 4.3.1 三維空間文字 4.3.2 三維反射文字 4.3.3 飄雲字動畫 第5章 MG動畫剪輯與轉場 5.1 認識剪輯 5.1.1 蒙太奇的概念 5.1.2 鏡頭銜接的技巧 5.1.3 鏡頭銜接的原則 5.1.4 AE 剪輯流程 5.2 認識轉場 5.2.1 轉場概述 5.2.2 快速模糊轉場 5.2.3 刷牆過渡轉場 5.2.4 條形轉場 5.2.5 卡片擦除轉場 5.2.6 圖元轉場 5.2.7 螺旋轉場 5.2.8 翻頁轉場 第6章 MG角色動畫 6.1 認識Duik 外掛程式 6.1.1 Duik 外掛程式介紹 6.1.2 安裝Duik 外掛程式 6.2 在AI 中製作場景 6.2.1 對場景和人物進行分層 6.2.2 處理畫布 6.3 在AE 中製作場景 6.3.1 將AI 文件導入AE 6.3.2 設置關節的旋轉軸心 6.3.3 設置關節的父子層級 6.4 在Duik 外掛程式中製作捆綁 6.4.1 利用Duik 外掛程式設置關節 6.4.2 設置反向動力學關節 6.5 在AE 中製作奔跑動畫 6.5.1 設置跑步的迴圈姿勢 6.5.2 設置跑步的緩和動畫 6.5.3 讓動畫迴圈起來 6.5.4 讓背景滾動起來 6.5.5 渲染輸出動畫 6.6 表情動畫 6.6.1 修改AI素材 6.6.2 將AI 文件導入AE 6.6.3 製作眉毛和眼睛的動畫 6.6.4 製作低頭和轉頭的動畫 6.6.5 製作微笑表情的動畫 第7章 AE與C4D 結合應用 7.1 在C4D和AE中匹配場景 7.1.1 匹配畫幅和時間 7.1.2 將C4D 文件導入AE中 7.2 在C4D和AE之間進行線性編輯 7.2.1 在C4D 中製作攝像機動畫 7.2.2 在C4D 中設置要合成的圖層 7.3 C4D關鍵幀動畫 7.3.1 關鍵幀動畫模組 7.3.2 自動記錄關鍵幀 7.3.3 手動記錄關鍵幀 7.3.4 參數動畫 7.3.5 動畫曲線 7.4 特殊動畫技巧 7.4.1 C4D 路徑動畫 7.4.2 C4D 震動動畫 7.5 運動圖形 7.5.1 克隆 7.5.2 添加效果器 7.6 動力學 7.6.1 剛體動力學 7.6.2 柔體動力學 第8章 機器人跳舞動畫 8.1 在AI 中製作星球的場景分層 8.2 在AE 中製作星球的場景 8.2.1 將AI 文件導入AE 8.2.2 設置機器人關節的旋轉軸心 8.2.3 設置機器人關節的父子層級 8.3 在Duik 外掛程式中製作機器人的捆綁 8.3.1 用Duik 外掛程式設置機器人的關節 8.3.2 設置機器人的反向動力學關節 8.4 在AE 中製作機器人的舞蹈動畫 8.4.1 設置機器人的姿勢 8.4.2 讓背景雲朵飄動
李耀輝 ACAA中國數字藝術專家、中國電影美術學會會員、西安鳳凰藝術研究院首席設計師、數字成型實驗室負責人、雲南藝術學院設計學院數位媒體藝術系教師、長期從事動畫、廣告設計等相關領域工作,曾參與多個影視後期製作重大專案:國慶 “七彩雲南”彩車設計團隊核心成員、COP15恐龍化石發掘現場央視專題直播報導數位還原板塊負責人、雲南省“興滇人才獎”獎章設計主創成員。
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