|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN |
9786267062241 |
定价 |
NT500 |
售价 |
RM78.10 |
作者 |
墨佳遼
|
译者 |
楊哲群 |
出版社 |
北星
|
出版日期 |
2022-08-19 |
装订 |
平裝. 全彩印刷. 144 页. 25.7. |
库存量 |
海外库存 下单时可选择“空运”或“海运”(空运和海运需独立下单)。空运费每本书/CD是RM16.00。 空运需时8-11个工作天,海运需时约30个工作天。 (以上预计时间不包括出版社调货的时间以及尚未出版的预购商品) |
|
有现货时通知我 |
|
放入下次购买清单 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
不管是野獸、鳥類、還是恐龍,
通通都是既可愛又帥氣的生物!
由《人馬》《鐵界戰士》的作者.墨佳遼
詳細解說從獸人、獸耳角色一直到各種怪物等人外角色的描繪方法,
在理解了人外化生物的身體造型以及構造、生態之後,
就能夠由「這傢伙就是像這樣的生物!」進一步擴展自己的想像力。
.適合漫畫、電玩遊戲、動畫領域的人外角色描繪基礎知識
.哺乳類的擬人化
.鳥類、爬蟲類的擬人化
.節肢動物的擬人化
.魚類的擬人化 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
目錄
寫在前面 004
第一章 為漫畫、動畫、遊戲描繪的基礎知識 005
根據表現類型的不同會有不同的呈現方式 006
基礎素描的要點 008
將真實的動物轉化為角色 010
角色(人格)的設定從表情塑造開始 012
角色Q 版變形處理的訣竅 014
掌握人類身體的基本構造 016
專欄 1:關於分類的方式 019
角色設計最重要的是印象 020
如何轉化為角色的創意方向 022
究竟什麼是人外角色? 024
是偏人類還是偏獸類?關於人外的成分比例考究 026
角色誕生後試著讓他動起來 028
專欄 2:由關鍵字和聯想所形成的獨一無二角色 030
第二章 哺乳類的擬人化 031
將貓轉化為角色(獸耳的表現) 032
將狗轉化為角色(獸耳的表現) 034
將貓科動物轉化為角色(獸人的表現) 036
將犬科動物轉化為角色(獸人的表現) 038
將狗擬人化(人外的表現) 040
以馬為基礎設計人外角色—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 042
設定人外角色的生活與文化—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 044
由哺乳類的特徵來考量如何創作虛構的動物—
以怪物阿賈伊的角色設計過程為例 046
從有角動物身上考量角色的個性和特徵 050
墨佳的素描筆記(哺乳類版) 052
第三章 鳥類、爬蟲類的擬人化 057
了解鳥類翅膀的構造和羽毛的重疊方式 058
將鳥類轉化為角色(人外/偏人類的表現) 060
從一個角色中衍生出其他不同的設計變化 062
將鳥類擬人化(獸人的表現) 064
將鳥類擬人化(創造生物的表現) 068
狼×鳥類的擬人化(創造生物的表現) 070
墨佳的素描筆記(鳥類版) 072
專欄 3:將鳥類和爬蟲類連接起來的恐龍實在很有意思 075
學習爬蟲類的感情表現和構造 076
爬蟲類的姿勢和表情的關聯性 078
如何將爬蟲類的特徵活用到角色身上 080
將爬蟲類擬人化(獸人的表現) 082
將蛇轉化為角色(妖怪的表現) 084
將恐龍人外化 086
考量角色的尺寸感 090
墨佳的素描筆記(恐龍‧爬蟲類版) 092
第四章 節肢動物的擬人化 095
將節肢動物擬人化 096
消除厭惡感和角色設計 098
將節肢動物擬人化為漫畫雜誌的角色—引自漫畫《鐵界戰士》 100
將節肢動物擬人化(怪物的表現)—引自漫畫《鐵界戰士》 104
改變世界觀,更改設計成別的角色 106
將節肢動物轉化為角色 108
將室外的益蟲及害蟲擬人化 110
將甲殼類轉化為角色(人外的表現) 112
由節肢動物來考量人外角色的設計 114
將甲殼類擬人化(怪物的表現) 116
墨佳的素描筆記(昆蟲版) 118
墨佳的素描筆記(節肢動物版) 120
專欄 4:享受將無形的感覺和概念擬人化的樂趣 122
第五章 魚類的擬人化 123
將魚類轉化為角色(人面魚的表現) 124
將魚類轉化為角色(人魚的表現) 126
墨佳的素描筆記(魚類版) 130
TIPS & 訪談 133
TIPS 134
作者訪談 137
結語 141
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
作者簡介
墨佳 遼
漫畫家/插畫家
2006年進入電玩遊戲製作公司CAPCOM任職。負責《魔物獵人》系列作品的魔物造型設計、3D建模工作。2015年成為自由創作者,展開漫畫執筆以及電玩遊戲、動畫的角色設計等活動。漫畫作品有《人馬》《非人族類》《MADK》(以硯遼名義),並在《月刊少年マガジン》連載《鐵界戰士》等作品。
kaikigadou.jimdofree.com/ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|