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動漫人體是一個有趣的集合體,不同動漫作品中的角色都有著不同的角色特徵。而大家在繪製角色時候,往往不知道如何運用人體來創造一個特徵鮮明的角色。在學習人體的時候,找不到學習的切入口。 本書將人體結構做了拆解,將學習人體需要掌握的知識做了一些簡化,通過簡易的幾何體組合來解說人體中比較難懂的結構原理。書中排列了一下學習人體的過程,説明大家明確各個階段需要掌握的知識和能力。想要畫出有趣的動漫角色,需要大家在掌握好人體的基礎知識的同時進行持之以恆的練習。而繪畫練習是需要大家由衷喜愛的,這樣才能有效地去堅持練習。希望大家能夠在繪畫的路上找到自己的快樂。 本書適合美術專業的學生和教師,遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。
第一章 人體支架 01 熟悉、掌握繪製人體支架 010 02 人體的關節點 013 03 人體比例的變化關係 015 04 人體支架的繪製練習 018 05 肌肉與關節的關係 024 06 不同人物的比例調控 027 07 幾何體透視練習 029 08 如何利用方塊體塑造人體 035 09 圓柱體和人體的關係 040 10 人體和平面形狀 045 第二章 頭部結構 01 顱骨、面骨和下頜骨 050 02 頭部骨骼的塑造步驟 054 03 頭部骨骼的繪製練習 056 04 頭部三分化的運用 058 05 人物的面部特徵 064 06 不同角度下同一角色的面部特徵 069 07 五官的塑造 075 08 頭髮的塑造 088 09 面部肌肉和表情 100 10 頭部的繪製步驟 108 11 頭部的綜合練習 111 第三章 軀幹結構 01 軀幹結構拆解 118 02 脖子的結構 124 03 腰部的結構 133 04 胸腔的結構 140 05 胯部的結構 147 06 偏胖的人和偏瘦的人的軀幹對比 153 07 軀幹的繪製步驟 157 08 軀幹的變通和運用的繪製步驟 164 第四章 四肢結構 01 四肢結構拆解 174 02 肩膀的結構 176 03 上臂的骨骼和肌肉 182 04 肘部的結構 183 05 前臂的骨骼結構 184 06 手臂結構的繪製要點 185 07 手臂的繪製練習 188 08 胯部及下肢的結構關係 190 09 大腿肌肉的結構 195 10 膝關節的結構 196 11 小腿的結構 197 12 腿部肌肉的繪製練習 198 13 上肢結構的運用 205 第五章 手腳結構 01 手的結構 拆解 216 02 手的比例 217 03 手腕的結構 218 04 手掌的結構 219 05 手指的結構 221 06 手的空間關係 224 07 抓住東西的手繪製練習 229 08 握拳的手繪製練習 231 09 雙手繪製練習 233 10 不同形態的手 235 11 腳的結構拆解 239 12 腳的比例關係 240 13 腳踝的結構 241 14 腳的結構要點 243 15 腳與地面的空間關係 248 16 腳的繪製步驟 249 17 腳部繪製要點 250 18 鞋子的繪製練習 252 第六章 人體支架練習 01 方塊人繪製練習 260 02 方塊人默畫練習 264 03 方塊人肌肉添加練習 266 04 人體肌肉簡化 268 05 人體動態的調整 270 06 快速繪製人體動態 272 07 在不同形狀中畫人體 275 08 女性人物速寫 278 09 個性人物速寫 280 10 人體支架優化練習 282 11 有力量感的人體繪製練習 284 12 人體支架綜合繪製練習 286 13 水墨人體動態繪製練習 290 第七章 作品欣賞 01 黑無常 296 02 持刀鬼 300 03 燃燈鬼 304 04 大力鬼王和惡鬼 310 05 山魈和野豬 313 06 更多妖魔鬼怪 314 07 角色展示 319
肖瑋春(畫畫的春哥) 繪畫講師 遊戲概念設計師 飛魚繪文化傳媒聯合負責人 騰訊遊戲學院嘉賓講師 站酷網推薦設計師
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