|給新手數學家的創意酷實驗|
★ 利用乘法表可做出美麗的捕夢網吊飾?
★ 烤披薩和朋友分享,同時學習分數的運用!
★ 來一張對稱的圖案、用五角形貼出正十二面體的相片集錦球!
★ 皮影戲裡有比例,吃豆豆糖竟然要靠機率?
★ 角度是彈珠軌道的必要?友情手環裡可以看到圖樣模式?
|探究與實作,開發解決問題的能力|
現行教育著重「探究與實作」,鼓勵透過實驗啟發孩子的學習興趣,讓孩子經由動手做體會學習,培養知識、能力與態度。最重要的是,過程很有趣,記憶更深刻!
本書由 DK 出版社與知名的史密斯森研究協會(Smithsonian Institution)合作出版,專為 9~12 歲的孩子設計,正確度與創意經得起考驗。
活動設計多元有趣,內容包括多種數學概念。加減乘除、分數和比例、角度與時間、平面變立體、規律的數字和圖樣……種種抽象原理,全都透過動手做實驗的過程變得具體好懂、更有感。材料容易取得,只要跟著步驟就能簡單完成。訓練手腦協調、打造好玩有趣的超酷作品,更能提升數學能力!感受學習的樂趣!
STEAM教育工作者相見恨晚.盛讚推薦
王湘妤|亞太STEM教育協會理事長
吳郁芬|ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長
莊韻蓓 RUBY|STEAM教育工作者
莊惟棟|數學博物館館長
賴以威|「數感實驗室」創辦人
(按姓氏筆劃排列)
這一本數學實驗遊戲場,打開我們的視野,提供詳實的步驟與解說,讓我們按圖索驥,帶著孩子一起玩數學。動手做的過程中,不僅僅是數學概念的操作,更能培養孩子邏輯思考與問題解決的能力。是一本非常實用的互動工具書!——王湘妤|亞太STEM教育協會理事長
數學不難,只是缺乏適合的引導。若有適合且有趣的教材,搭配動手實作的方式,學生就能在操作過程中將抽象的概念具象化,而且歷程將佇留腦中並能深化為長期記憶,讓學生透過理解而不藉由背誦,可獲得更好的學習效果。——吳郁芬|ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長
詳盡的實際操作步驟,讓親子或師生一起輕鬆動手做。難易度的標示,幫助讀者精準挑選適齡的活動。材料的選擇也都是生活中容易取得的素材。科學、數學的原理與生活經驗連結,作者一點都不馬虎的詳細說明了。——RUBY 莊韻蓓|STEAM教育工作者
數學也能實驗嗎?有摺紙彈跳蛙,利用有趣的方式比賽青蛙過河;還有正十二面體相片集錦球,用來預言或回憶十二個月的故事剛剛好;更有不可能的圖形畫作,讓你感受數學的魔力!貼心的細節、完美的圖示操作步驟,這是一本能讓全身加上腦細胞都動起來的書。讓孩子玩出科學力,引起最佳的快樂學習動機。——莊惟棟|數學博物館館長
很多人或許會無法想像,數學課竟能讓同學歡笑,甚至讓老師必須請大家安靜一點、必須跟孩子說「下課了,我們明天再做好嗎?」動手做的數學,就是這麼有魅力!本書展現了,數學知識不再僅是抽象學習的結果,而是完成任務的重要工具,也是一種思考方式。——賴以威|「數感實驗室」創辦人 |