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第一章 觀念與實作 1.1 觀念 1.2 實作 準備一棵樹 以遞推程式碼實作遞推觀念 以遞迴程式碼實作遞推觀念 以遞迴程式碼實作遞迴觀念 「好」的遞迴與「壞」的遞迴 以遞推程式碼實作遞迴觀念 思考題 第二章 實作回溯:上古神話中的演算法 2.1 回溯式遞迴的基本原理 範例1 範例2 2.2 神話故事中的演算法 迷宮設計入門 探尋迷宮中的路徑 用遞推(迴圈)程式碼實作回溯 思考題 第三章 動態規劃:動機決定性質 3.1 什麼是動態規劃 3.2 透徹理解動態規劃 遞推版動態規劃 遞迴版動態規劃 陷阱:這不是動態規劃! 貪心也要動腦子 3.3 更上層樓:讓規劃「動態」起來 切年糕 接訂單 聽講座 思考題 3.4 動態規劃哲思 第四章 演算法皇冠上的明珠 4.1 遊樂園:O(n^2) 的簡單排序 選擇排序 泡沫排序 插入排序 4.2 以空間換取時間:合併排序 4.3 看運氣的快速排序 4.4 兩全其美:堆積排序 什麼是「堆積」 建構最大/ 最小堆積 利用「最大堆積」進行原地排序 利用「最小堆積」產生升冪陣列 思考題 第五章 搜尋:來而不往非禮也 5.1 二分搜尋 在已排序的陣列上 在平衡二元搜尋樹上 5.2 線段樹:化繁為簡 建構線段樹 查詢子段和 5.3 字典樹:字母大接龍 遞推版實作 遞迴版實作 5.4 併查集:朋友的朋友是朋友 第六章 圖:包羅萬象 6.1 圖的表達 鄰接表 鄰接矩陣 應對向、權、環的變化 思考題 6.2 圖的巡訪 廣度優先巡訪 深度優先巡訪 遞推版深度優先巡訪 向、權、環對巡訪的影響 6.3 頂點的連通性 有無權重對連通性的影響 有無向對連通性的影響 環對連通性的影響 6.4 強連通性元件 Kosaraju-Sharir 演算法 6.5 圖上的路徑 BFS 式路徑搜尋 DFS 式路徑搜尋 自下而上式路徑搜尋 回溯式路徑搜尋 取得環路 思考題 6.6 最短路徑 Dijkstra 最短路徑演算法 Bellman-Ford 最短路徑演算法 Floyd-Warshall 最短路徑演算法 6.7 最小生成樹 建構有權無向圖 Prim 演算法 Kruskal 演算法 6.8 最大流:超時空移花接木 殘差邊、反向邊、殘差網路、增廣路徑 容量返還 Ford-Fulkerson 演算法實作 6.9 最小割:流量的瓶頸 6.10 拓撲排序 入度圖與出度圖 理解頂點的入度 遞推實作 遞迴實作 思考題 A 後記
作者簡介 劉鐵猛(Timothy) 資深軟體工程師,技術作者、譯者、教育者,現在就職於亞馬遜(美國)。曾就職於微軟(美國),著有《深入淺出WPF》一書,銷量數萬冊。 精心製作的《C#語言入門詳解》線上課程點擊量超過500萬次。他的多套教學影片已被微軟收錄為官方認證課程。他的所有作品風格一致:內容詳實準確,語言風趣幽默,說理深入淺出,被學習者們奉為佳作。
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