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有些人或許認為素描是逐漸遭到淘汰的技術,不過,若有機會踏入設計師的工作室,您將發現事實並非如此。大多數的設計師還是以手繪素描。用手繪素描是設計過程的必要一環,而且廣泛用於初期設計階段、腦力激盪、研究階段及概念探索、還有設計呈現作業。除了口頭說明以外,繪圖正是向同儕設計師、工程師或模型製作師、甚至是客戶、簽約商與公家機關傳遞概念的有力工具。
作者簡介
庫斯.埃森與羅薩琳.史都爾
都是從事設計繪圖技術的教學工作。庫斯是德夫特科技大學(TU Delft)副教授,在工業設計工程學院教授手繪課程,羅薩琳為3D立體音效相關的專業設計師,亦在烏德勒支藝術學校平面藝術設計學院兼職授課。 |
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目錄
序 前言
Chapter 1 側視素描圖 簡介 如何起步 光與影 細節 下拉陰影 螢幕
Chapter 2 透視圖 簡介 比例比例 透視匯聚 扭曲 遠近縮小圖 視點 水平透視 極端透視 空中透視
Chapter 3 簡化圖形 簡介 分析 繪圖方法
Chapter 4 基本幾何圖形 簡介 方塊 圓柱體、球體與圓錐體
Chapter 5 橢圓形的注意要點 簡介 垂直(直立)圓柱體 水平圓柱體 圓形組合 連接圓柱體 彎管 圓柱體
Chapter 6 圓化 簡介 一次圓化 多次圓化 從表面開始 估算
Chapter 7 剖面 簡介 表面彎曲 剖面球體 繪製彎曲圓形 估算
Chapter 8 構思過程 簡介
Chapter 9 說明圖 簡介 分解圖 截面圖 重像 說明圖
Chapter 10 表面與紋路 簡介 反射 反射原理 亮面 霧面 烙 玻璃 紋路與圖像
Chapter 11 發光 簡介 發出強光 發出柔光 Chapter 12 背景 簡介 使用者背景 融合部分物體 結合照片和繪圖 手 人物 |
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