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前言 下一波技術革命 第一篇 感官革命:認識人類自己 第1章 一切認知基於感官 第2章 電腦的演化 第二篇 技術革命:瞭解虛擬實境 第3章 虛擬實境:一種並不新鮮的技術 第4章 硬體裝備 4.1 資訊輸出設備 4.2 資訊輸入設備 4.3 理想資訊輸入方式的暢想 第5章 軟體內容 5.1 巨頭公司的選擇 5.2 大有可為的遊戲 5.3 前所未有的影片體驗 5.4 社交網路的演化 第三篇 消費革命:開啟商業化征途 第6章 教育消費者 6.1 SONY:一切為了技術 6.2 特斯拉:也是為了技術 第7章 虛擬實境:如何被市場快速接受 7.1 硬體裝備 7.2 軟體內容 第四篇 商業革命:充滿想像空間的商業化前景 第8章 體驗為王 8.1 VR電影院 8.2 VR全景影片 8.3 VR電商 8.4 VR教育 8.5 VR遊戲 8.6 體驗店 第9章 合作時代 9.1 基礎通訊:新時代的LINE 9.2 新型社交網路:下一個Facebook在哪裡 9.3 新型經濟模式:Uber的啟示 第10章 移民時代 10.1 全新生活方式 10.1.1 不可怕的人工智慧 10.1.2 語意網:讓電腦理解人類 10.1.3 大數據有大智慧 10.1.4 物聯網:一鍵控制世界 10.2 消費理念的轉變 第五篇 社會革命:被技術改變的大腦 第11章 媒介決定論 11.1 媒介即資訊:大腦如何被媒介影響 11.2 傳播時代論:媒介技術與社會形態的關係 第12章 網路時代 12.1 網路媒介:前衛又復古 12.2 網路對人類社會的悄然改造 第13章 VR時代 13.1 舊秩序的解體 13.2 賽博龐克:重新認識人類自己
作者簡介 楊浩然 八年級生,網路工作者,在創業公司擔任產品經理,對科技、商業和使用者需求有濃厚興趣,長期研究虛擬實境產業,與多位虛擬實境創業者有密切聯繫。
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