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什麼是設計模式? 設計模式並不局限於某種特定的程式語言,它是一套基於前人經驗總結出的軟體設計指導原則,所以很多初學者覺得設計模式晦澀難懂,無從下手。本書秉承簡約與現實的風格,幫助讀者理解設計模式的概念。 輕鬆、幽默,閱讀無負擔 本書以輕鬆、幽默、淺顯易懂的方式,從物件導向程式設計、物件導向三大特性的理論基礎做開場,然詳細地講解了23種設計模式的概念及結構機理,最後以六大設計原則收尾,全面地解析歸納了軟體設計準則,參透設計模式的本質。 貼近生活,淺顯易懂 每章都有貼近生活的真實範例,搭配生動活潑的插圖,再結合相關範例程式實戰演練,循序漸進、深入淺出,引導讀者領略設計模式的精髓。
第1章|初探 建立篇 第2章|單例 第3章|原型 第4章|工廠方法 第5章|抽象工廠 第6章|建造者 結構篇 第7章|門面 第8章|組合 第9章|裝飾器 第10章|轉接器 第11章|享元 第12章|代理 第13章|橋接 行為篇 第14章|樣板方法 第15章|迭代器 第16章|責任鏈 第17章|策略 第18章|狀態 第19章|備忘錄 第20章|中介 第21章|指令 第22章|訪問者 第23章|觀察者 第24章|解譯器 第25章|終道
作者簡介 劉韜 筆名凸凹。先後在中軟國際、匯豐軟件、艾默生等知名企業擔任軟體設計及開發工作,至今已有超過15年的工作經驗,主要研究方向為軟體架構、資料庫、Web應用及前端設計。
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