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Chapter 1 ZBrush基礎介紹 1-1 認識ZBrush 1-2 ZBrush應用 1-3 ZBrush基礎介紹 Chapter 2 ZBrush界面 2-1 整體界面 2-2 左側工具列 2-3 上方常用功能 2-4 右側功能列 2-5 上方功能列、右方UI功能區 2-6 preferences偏好設定 2-7 ZBrush2019-2020新功能介紹 Chapter 3 ZBrush功能選單 3-1 Alpha選單 3-2 Brush(筆刷)選單 3-3 Color(顏色)選單 3-4 Document(文檔)選單 3-5 Draw(繪製)選單 3-6 Edit(編輯)選單 3-7 File(文件)選單 3-8 Layer(圖層)選單 3-9 Light(燈光)選單 3-10 Macro(宏)選單 3-11 Marker(標記)選單 3-12 Material(材質)選單 3-13 Movie(影片)選單 3-14 Picker(拾取)選單 3-15 Preferences(首選項)選單 3-16 Render(渲染)選單 3-17 Stencil(模板)選單 3-18 Stroke(筆觸)選單 3-19 Texture(紋理)選單 3-20 Tool(工具)選單 3-21 Transform(變換)選單 3-22 Zplugin(Z插件)選單 3-23 Zscript(Z腳本)選單 Chapter 4 ZBrush工具選單 4-1 Tool(工具) 4-2 Subtool(子工具) 4-3 Geometry(幾何體編輯) 4-4 ArrayMesh(陣列) 4-5 NanoMesh 4-6 Layers(圖層) 4-7 FiberMesh(毛髮纖維) 4-8 Geometry HD(HD幾何) 4-9 Preview(預覽) 4-10 Surface(表面) 4-11 Deformation(變形) 4-12 Masking(遮罩) 4-13 Visibility(可見性) 4-14 Polygroups(多邊形組) 4-15 Contact(聯繫) 4-16 Morph Target(變換目標) 4-17 Polypaint(多邊形繪製) 4-18 UV Map(UV貼圖) 4-19 Texture Map(紋理貼圖) 4-20 Displacement Map(置換貼圖) 4-21 Normal Map(法線貼圖) 4-22 Vector Displacement Map(矢量置換貼圖) 4-23 Display Properties(顯示屬性) 4-24 Unified Skin(統一蒙皮) 4-25 Initialize(初始化) 4-26 Import(導入) 4-27 Export(導出) Chapter 5 Zsphere(Z球) 5-1 Zsphere(Z球)應用 5-2 Adaptive Skin(自適應蒙皮) 5-3 ZSketch 5-4 Rigging(骨骼) 5-5 Topology(拓樸) 5-6 Projection(投影) Chapter 6 次世代角色創建實戰 6-1 建立高細節模型 6-2 高細節模型到低面數模型 6-3 建立Normal Map(法線貼圖) 6-4 建立Diffuse 漫反射貼圖/AO陰影貼圖/Specular maps高光貼圖 6-5 建立燈光 6-6 算圖設置 APPENDIX A 附錄 A-1 筆刷介紹 A-2 ZModeler 介紹
作者簡介 白乃遠 【學歷】 國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究 國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士 【現職】 中原大學商業設計系專任助理教授 翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問 黃文興 【學歷】 國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士 【現職】 翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師 陳冠鵬 【學歷】 東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士 【現職】 廣州東莞翼飛設計部負責人 模型設計師:廖柏揚 【學歷】 亞州大學創意商品設計研究所碩士 【專長】 ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
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