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只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。
第1章 Unity系統安裝與基本操作 1-1 下載與安裝 1-1-1 下載 1-1-2 安裝 1-1-3 Unity授權 1-1-4 Unity帳號註冊 1-1-5 新增Unity應用程式 1-1-6 新增模組與解除安裝 1-1-7 Unity應用程式其它版本 1-2 新增專案 1-3 操作介面 1-3-1 切換適合自己之操作介面 1-3-2 認識專案 1-3-3 認識基本工具 第2章 物件 2-1 「Object物件」基本操作 2-1-1 以3D Object建立3D模型 2-1-2 再製功能 2-1-3 物件更名 2-2 Prefab預製物件 2-2-1 物件群組 2-2-2 製作Prefab預製物件 2-2-3 修改Prefab預製物件 2-3 材質球 2-3-1 製作材質球 2-3-2 套用材質球 第3章 線上資源與燈光 3-1 新增場景 3-1-1 File下拉式選單中新增 3-1-2 於Project中新增場景 3-1-3 建立攝影機 3-1-4 建立光源 3-2 Unity Asset Store 線上資源商店 3-3 匯入線上資源商店物件 第4章 Animation動畫 4-1 認識Animation視窗 4-1-1 場景佈置 4-1-2 新增動畫 4-1-3 單一動作動畫 4-1-4 動畫播放 4-1-5 複合動作動畫 4-2 多物件Animation 第5章 剛體與效果 5-1 RigidBody剛體與Collider碰撞體 5-2 保齡球效果 5-2-1 滙入外部3D模型 5-2-2 將球瓶加入場景 5-2-3 將球瓶加入Collider碰撞體 5-2-4 將球瓶加入Rigidbody剛體 5-2-5 將球瓶製作Prefab物件 5-2-6 場景佈置並完成動畫 5-2-7 動畫重覆播放設定 第6章 發佈與跨平台 6-1 發佈 6-1-1 Build Settings 6-1-2 發佈PC版 6-2 開發平台切換 6-3 發佈WebGL至Unity免費Web空間 6-3-1 安裝WebGL Publisher套件 6-3-2 以WebGL方式匯出 6-3-3 遊戲作品編輯或刪除 6-3-4 遊戲作品分享 AR篇 第7章 Vuforia註冊與環境安裝 7-1 Vuforia註冊 7-2 Vuforia License Manager 7-3 Target Manager 7-3-1 創建Database 7-3-2 加入Target 7-3-3 檢視Target 7-4 安裝Vuforia AR Engine 7-4-1 下載Vuforia AR Engine 7-4-2 Git下載與安裝 7-4-3 Unity AR環境建置 第8章 AR Camera與ImageTarget 8-1 Target Database下載與匯入 8-2 Image Target與AR Camera 8-2-1 Image Target 8-2-2 AR Camera 8-3 加入License Key 8-4 執行 第9章 Asset Store 9-1 替換Asset Store模型 9-2 替換Asset Store Animation模型 第10章 APK匯出 10-1 匯出APK Player Settings相關設定 10-2 Andorid手機安裝與執行 第11章 特效與互動 11-1 Particle粒子特效 11-2 AR物件互動 11-3 AR透明材質 11-4 AR音效互動 11-4-1 匯入MP3音訊檔 11-4-2 觸發事件設定
作者簡介 謝旻儕 學歷:國立臺南大學數位學習科技學系 博士 現任:台南應用科技大學 多媒體動畫系助理教授 專長:擴增實境、虛擬實境、互動多媒體設計、數位學習、情感運算 蔡孟君 學歷:國立臺南大學數位學習科技學系 博士 現任:國立澎湖科技大學 基礎能力教學中心 助理教授 專長:資訊科技融入教學、數位學習、互動設計、行動與無所不在學習
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