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根據不同行業的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對比較簡化,它只要求靜態的環境渲染效果,涉及到的動畫要求比較簡單;片頭動畫與CG遊戲應用中動畫所佔比例很大,特別是CG遊戲對角色動畫的要求相對較高;影視特效方面的應用則將3ds max的功能發揮到了極致,3ds max能夠協助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫及效果。同時與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術交互配合應用。在進行數位與3D製作的項目上,3ds max絕對是優秀的輔助工具。
一、初認3ds Max 1-1下拉選單區 1-2工具列 1-3視圖區 1-4視圖控制區 1-5命令面板 1-6動畫控制區以及狀態列 二、 Polygon建模基礎 2-1層級面板的快速瀏覽 2-2編輯Polygon模型 2-3 Polygon基礎模型修改指令介紹 三、遊戲建築模型創作 3-1帳篷主體的製作 3-2帳篷支架的製作 3-3彩旗的製作 3-4門框的製作 四、擬人化角色建模 4-1角色頭部的製作 4-2角色身體的製作 4-3角色手臂的製作 4-4角色腿部的製作 4-5最後的整理 五、怪物造型UV貼圖 5-1四肢的貼圖規劃 5-2軀體的貼圖規劃 5-3口部的貼圖規劃 5-4貼圖的繪製 六、材質與燈光 6-1材質設定 6-2燈光設置 七、關鍵影格動畫 7-1關鍵影格基礎操作 7-2輸出動畫 7-3路徑動畫 八、例子系統與剛體碰撞動畫 8-1粒子系統 8-2剛體碰撞動畫 九、角色動畫製作 9-1人物行走動作 9-2武打動作 9-3怪獸飛行
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