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01 SketchUp基本操作 本章將帶您瞭解SketchUp基本介面操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的3D模型,讓您快速熟悉SketchUp在室內設計方面的優勢及建立模型的便捷特性。 1-1 開啟SketchUp與介面介紹 1-2 視圖操作 1-3 完成第一個SketchUp模型 1-4 SketchUp 2020新功能 02 圖形的繪製與編輯 SketchUp的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節,本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具。熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適合的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。 2-1 快捷鍵的運用 2-2 選取的應用 2-3 繪圖工具 2-4 視圖操作 2-5 群組與元件 2-6 實心工具 2-7 尺寸的應用 03 家具模型繪製 本章綜合運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶几、沙發等幾款家具外觀,透過繪製家具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三,請嘗試繪製需要的家具。 3-1 工業風茶几 3-2 北歐風茶几 3-3 吊燈 3-4 層架 3-5 餐椅 3-6 沙發 04 材料與貼圖 在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、折射、透明度、顏色、圖樣, 本章介紹使用SketchUp內建的材料面板,替模型表面貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配V-Ray外掛材質工具來設定,會在第八章節介紹。 4-1 材料面板 4-2 填充材料 4-3 貼圖與貼圖座標 4-4 集合的使用方式 05 標記、鏡頭與樣式設定 本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「圖層面板」更名為「標記面板」,可分開管理傢俱、牆面,使得畫面不凌亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,制定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整出最適合的表現方式。 5-1 標記面板 5-2 攝影鏡頭 5-3 樣式設定 06 臥室空間繪製 熟練基本工具之後,可以開始繪製您的第一個臥室空間, 拿到CAD平面配置圖之後,從結構開始建模,臥室空間基本上會有床、床頭櫃、衣櫃、書桌等家具,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中 的配置。 6-1 臥室結構建模 6-2 臥室材質設定 07 Enscape渲染器 為了因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp發展出非常多的外掛工具。而V-Ray與Enscape皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、折射與發光等性質,也可以 建立燈光,進而渲染出高品質的擬真效果圖。 7-1 Enscape渲染器 7-2 Enscape燈光 08 V-Ray渲染器的使用 V-Ray與Enscape外掛皆可以渲染出高品質的擬真效果圖, 而Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而V-Ray則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染出高品質的效果圖。 8-1 V-Ray面板介紹 8-2 V-Ray材質與燈光設定 09 客廳空間繪製 本章將介紹一般的建模流程,從匯入CAD平面圖開始,結構建模,繪製櫃體,放置家具與飾品,給予物件材質,加入燈光,到彩現設定與後製,從無到有進而輸出彩現圖,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。 9-1 牆面繪製 9-2 玄關區 9-3 電視牆 9-4 天花板 9-5 匯入家具 9-6 填入SketchUp材料 9-7 V-Ray材料 9-8 V-Ray燈光 9-9 鏡頭設定 9-10 V-Ray渲染 9-11 後製 10 快速建築設計 本章節要運用加減建模法,也就是先分析建築參考圖的外觀,運用類似的幾何造型來繪製牆面,常常練習可以增加3D繪圖功力,以及把照片實體化的能力,之後能更容易繪製建築細節的部分。 10-1 利用加減法繪製建築 10-2 建築外觀細節 11 LayOut圖紙製作 本章要介紹與SketchUp同時安裝的專門列印出圖軟體「LayOut」,可以將SketchUp的圖面輸出到LayOut來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸出。讓您的3D設計能快速轉成類似AutoCAD的平面與立面室內設計圖。 11-1 Layout出圖流程 11-2 剖面 附錄A 將SkpetchUP模型匯入AutoCAD與Revit 附錄B SketchUp模型轉換為VR 虛擬實境 附錄C SketchUp 2021與V-Ray 5新功能 (附錄單元為PDF形式,請見線上下載)
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