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3ds Max堪稱是目前在市面上建模功能最強大以及最完備的3D動畫軟體,自發表以來就獲得許多動畫專業人士的喜愛及推薦,在許多的特效電影裡面更少不了3ds Max製作出來的動畫效果。其廣泛應用在平面美術設計、工業設計、廣告影片、電影特效、電玩遊戲、多媒體光碟、虛擬網頁等等,只需搭配高性能、高效率的電腦硬體設備,便可完成以前人們無法想像、無法達成的工作,做出令人驚嘆的視覺效果。 正如同軟體廣告宣傳那樣,使用Autodesk 3ds Max軟體將能在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max透過視窗互動、操作最佳化以及材質執行等方面的性能改進,以及增加更友善的使用介面以及場景管理功能,實現簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高生產力。 本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、渲染、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
第一章 3ds Max 1-1 3ds Max介面快速瀏覽 1-2 基本建模練習 1-3 基本工具操作 第二章 Polygon建模基礎 2-1 層級面板的快速瀏覽 2-2 編輯Polygon模型 2-3 Polygon基礎模型修改命令介紹 第三章 基礎建模-武士刀 3-1 曲線工具建模 3-2 面片建模 3-3 立方體建模 第四章 人物頭部建模 4-1 人物頭部整體建模 4-2 鼻子建模 4-3 脖子建模 4-4 下巴建模 4-5 眼睛建模 4-6 嘴部建模 4-7 臉部細節調整 4-8 鬍鬚建模 4-9 頭盔建模 4-10 綜合調整 第五章 UV展開應用 5-1 認識UV面板 5-2 UV展開命令 5-3 人物模型UV應用 第六章 材質與燈光 6-1 材質設定 6-2 燈光設置 第七章 關鍵影格與路徑動畫 7-1 關鍵影格動畫 7-2 路徑動畫 第八章 粒子系統 8-1 爆炸特效 8-2 飛濺特效 第九章 角色動畫 9-1 骨骼創建 9-2 設置蒙皮 9-3 製作動作
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