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使用Xcode 12 & iOS 14 & Swift 5.X開發 聰明運用SwiftUI和Combine框架開發iOS App 快速強化iOS App開發的實務應用能力 使用SwiftUI和Combine框架做出多樣化的動態介面 透過實作來學習製作20個不同類型的範例程式 [實作路徑和形狀][使用堆疊視圖建立複雜佈局][使用滾動視圖建立輪播式UI][使用各種UI元件][了解狀態及綁定][製作動畫及轉場效果][實作強制回應視圖及警告提示視窗][使用動態清單][運用導覽UI][建立表單][結合Combine及UIKit框架][運用內容選單與手勢][運用JSON、滑桿][資料篩選] 本書精心設計了21個章節,從基礎入門開始,逐步了解如何以宣告式語法建立UI,並且你將學會使用SwiftUI和Combine框架,來實作出20個不同類型的範例程式。 每章都至少有一個專案需要處理,經由實作的練習,你將可了解如何使用各種UI元件,如動畫、手勢、清單、滾動視圖等,來建立靈活互動式的UI,以及使用堆疊視圖建立複雜的佈局、使用Combine框架在不同視圖之間共享資料,這可幫助你快速進行iOS App開發。 本書是為了SwiftUI與Combine框架的初學者而撰寫,不論你是剛學習iOS App開發或是有經驗的iOS開發者,皆可幫助你有效學習SwiftUI,本書絕對是你強化iOS App開發實務的必讀首選。 【本書精彩內容】 ♕SwiftUI的介紹 ♕文字、圖片與標籤的處理 ♕使用堆疊佈局使用者介面 ♕使用各種類型的UI元件 ♕實作路徑與形狀來學習繪製線條、圓弧、圓餅圖、環圈圖 ♕使用滾動視圖來建立輪播式UI ♕了解狀態與綁定 ♕學習重構程式碼 ♕了解基礎動畫與轉場 ♕使用動態清單、ForEach與識別 ♕使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層 ♕使用導覽UI與自訂導覽列 ♕實作強制回應視圖、浮動按鈕與警告提示視窗 ♕使用選擇器、切換與步進器建立表單 ♕使用Combine與Environment物件進行資料共享 ♕使用滑動刪除、內容選單與動作表 ♕使用Combine與視圖模型建立註冊表單 ♕了解SwiftUI內建的手勢 ♕使用SwiftUI手勢與GeometryReader建立展開式底部表 ♕使用手勢與動畫建立如Tinder般的UI ♕建立如Apple Wallet的動畫與視圖轉場 ♕使用JSON、滑桿與資料篩選 ♕學習結合UIKit與SwiftUI 讀者推薦 「AppCoda推出的Swift書籍極易理解,讓學習iOS程式設計變得輕鬆,而範例程式非常實用,有助於自己開發其他App。」~Mark Mueller 「我試過多種學習資源,包括了史丹佛的課程,雖然我已經從其他資源學習自動佈局、委派、Segue等主題,但這是第一本能讓我真正理解這些內容的書籍。」~Nico van der Linden 「我報名學習了數個SwiftUI線上課程,不過我認為本書是最為清楚與完整的。」~Michele, CMC 「本書是一本非常優秀的著作,解說詳實與容易理解。Simon及其團隊所分享的內容,讓我們更加喜愛原生的Apple開發技術,其內容讀起來就是這麼過癮。」~ Pedro, RyanAir 「這是我至今所找到的最棒書籍。雖然才看到一半,不過整本書寫得很好,不僅告訴我們如何實作,還詳細說明了完整的工作原理。」~David Avraamides, Noisy Signal 「本書SwiftUI的觀念說明通暢且簡潔,採用的App範例也非常棒,可以知道如何將其觀念運用在真實的App中。」~Qiang Ma 「超愛這本書!清楚與說明詳實,與真實世界的開發能夠完全同步。」~Rest Rapp 「這本書寫得太好了,幾乎大部分SwiftUI的觀念,包括UIKit的整合都有詳細介紹。」~Gary S
|CHAPTER 01| SwiftUI的介紹 1.1 宣告式程式設計與指令式程式設計 1.2 不再需要介面建構器與自動佈局 1.3 Combine方法 1.4 學一次,到處適用 1.5 與UIKit/AppKit/WatchKit的介接 1.6 下一個專案改採SwiftUI吧 |CHAPTER 02| SwiftUI入門與文字的處理 2.1 建立新專案來使用SwiftUI 2.2 顯示簡單的文字 2.3 變更字型與顏色 2.4 使用自訂字型 2.5 多行文字的處理 2.6 設定間距與行距 2.7 旋轉文字 2.8 本章小結 |CHAPTER 03| 圖片與標籤的處理 3.1 使用SwiftUI建立新專案 3.2 認識SF Symbols 3.3 顯示系統圖片 3.4 使用自己的圖片 3.5 調整圖片大小 3.6 Aspect Fit與Aspect Fill 3.7 建立圓形圖片 3.8 調整不透明度 3.9 應用圖片重疊 3.10 應用重疊使圖片變暗 3.11 本章小結 |CHAPTER 04| 使用堆疊佈局使用者介面 4.1 認識VStack、HStack 與ZStack 4.2 啟用SwiftUI 建立新專案 4.3 使用VStack 4.4 使用HStack 4.5 整理程式碼 4.6 使用ZStack 4.7 作業①:佈局「Team」售價方案 4.8 SwiftUI中Optionals的處理 4.9 使用留白 4.10 作業②:建立新佈局 |CHAPTER 05| 了解滾動視圖與建立輪播式UI 5.1 建立卡片式UI 5.2 ScrollView的介紹 5.3 作業①:加入標題至目前的滾動視圖 5.4 使用水平ScrollView建立輪播式UI 5.5 隱藏滾動指示器 5.6 群組視圖內容 5.7 自動調整文字 5.8 作業②:重新排列視圖 |CHAPTER 06| 使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層 6.1 啟用SwiftUI建立新專案 6.2 自訂按鈕的字型與背景 6.3 按鈕加上邊框 6.4 建立具有圖片與文字的按鈕 6.5 使用標籤 6.6 建立具有漸層背景與陰影的按鈕 6.7 建立全寬度按鈕 6.8 使用ButtonStyle設計按鈕 6.9 作業:旋轉圖示 6.10 本章小結 |CHAPTER 07| 了解狀態與綁定 7.1 啟用SwiftUI建立新專案 7.2 控制按鈕的狀態 7.3 作業①:建立計數器按鈕 7.4 使用綁定 7.5 作業②:使每個按鈕都有其計數器 7.6 本章小結 |CHAPTER 08| 實作路徑與形狀來繪製線條與圓餅圖 8.1 了解Path 8.2 使用Stroke繪製邊框 8.3 繪製曲線 8.4 Fill與Stroke 8.5 繪製圓弧與圓餅圖 8.6 了解Shape協定 8.7 使用內建形狀 8.8 使用Shape建立進度指示器 8.9 繪製環圈圖 8.10 本章小結 |CHAPTER 09| 基礎動畫與轉場 9.1 隱式動畫與顯式動畫 9.2 使用RotationEffect建立下載指示器 9.3 建立進度指示器 9.4 延遲動畫 9.5 將矩形變形為圓形 9.6 了解轉場 9.7 作業①:使用動畫與轉場建立精美按鈕 9.8 作業②:視圖轉場動畫 9.9 本章小結 |CHAPTER 10| 動態清單、ForEach與識別 10.1 建立簡單的清單 10.2 建立具有文字與圖片的清單視圖 10.3 重構程式碼 10.4 作業:建立多樣化佈局的清單視圖 |CHAPTER 11| 使用導覽UI與自訂導覽列 11.1 準備起始專案 11.2 實作導覽視圖 11.3 使用NavigationLink傳送資料至細節視圖 11.4 自訂導覽列 11.5 作業:建立導覽UI 11.6 建立細節視圖 11.7 移除揭示指示器 11.8 具有自訂返回按鈕的精緻UI 11.9 本章小結 |CHAPTER 12| 實作強制回應視圖、浮動按鈕與警告提示視窗 12.1 了解SwiftUI的工作表 12.2 準備起始專案 12.3 使用isPresented實作強制回應視圖 12.4 變更導覽視圖樣式 12.5 使用Optional綁定實作強制回應視圖 12.6 建立浮動按鈕來解除強制回應視圖 12.7 使用警告提示視窗 12.8 顯示全螢幕強制回應視圖 12.9 本章小結 |CHAPTER 13| 使用選擇器、切換與步進器建立表單 13.1 準備起始專案 13.2 建立表單UI 13.3 建立選擇器視圖 13.4 使用切換開關 13.5 使用步進器 13.6 顯示表單 13.7 作業:解除設定視圖 13.8 下一章的主題 |CHAPTER 14| 使用Combine與Environment物件進行資料共享 14.1 使用列舉重構程式碼 14.2 在UserDefaults儲存使用者偏好 14.3 使用@EnvironmentObject在視圖間共享資料 14.4 實作篩選選項 14.5 實作排序選項 14.6 下一章的主題 |CHAPTER 15| 使用Combine與視圖模型建立註冊表單 15.1 使用SwiftUI佈局表單 15.2 了解Combine 15.3 Combine與MVVM 15.4 本章小結 |CHAPTER 16| 使用滑動刪除、內容選單與動作表 16.1 準備起始專案 16.2 實作滑動刪除 16.3 建立內容選單 16.4 使用動作表 16.5 作業:加入打卡功能 |CHAPTER 17| 了解手勢 17.1 使用手勢修飾器 17.2 使用長按手勢 17.3 @GestureState屬性包裹器 17.4 使用拖曳手勢 17.5 組合手勢 17.6 使用列舉重構程式碼 17.7 建立通用的可拖曳視圖 17.8 作業:建立通用的可縮放視圖 17.9 本章小結 |CHAPTER 18| 使用SwiftUI手勢與GeometryReader建立展開式底部表 18.1 了解起始專案 18.2 建立餐廳細節視圖 18.3 使視圖可滾動 18.4 調整偏移量 18.5 帶出細節視圖 18.6 加入動畫 18.7 加入手勢支援 18.8 處理半開狀態 18.9 處理全開狀態 18.10 PreferenceKey的介紹 18.11 本章小結 |CHAPTER 19| 使用手勢與動畫建立如Tinder般的UI 19.1 專案準備 19.2 建立卡片視圖與選單列 19.3 實作卡片庫 19.4 實作滑動動作 19.5 顯示心形與×形圖示 19.6 刪除/插入卡片 19.7 微調動畫 19.8 本章小結 |CHAPTER 20| 建立如Apple Wallet的動畫與視圖轉場 20.1 專案準備 20.2 建立卡片視圖 20.3 建立電子錢包視圖與卡片庫 20.4 加入滑入動畫 20.5 處理點擊手勢與顯示交易紀錄 20.6 使用拖曳手勢重新排列卡片 20.7 本章小結 |CHAPTER 21| 使用JSON、滑桿與資料篩選 21.1 了解JSON與Codable 21.2 使用JSONDecoder與Codable 21.3 使用自訂屬性名稱 21.4 使用巢狀JSON物件 21.5 使用陣列 21.6 建立Kiva貸款App 21.7 呼叫Web API 21.8 本章小結
作者簡介 Simon Ng 軟體工程師&AppCoda創辦人。畢業於香港中文大學電子工程系,曾任職於HSBC、FedEx等公司,專責軟體開發、系統設計。2012年創立AppCoda技術部落格,定期發表iOS程式教學文章,其部落格每月吸引20多萬名讀者點閱。現在致力於iOS程式教學、產品設計及開發,希望幫助更多人進入iOS的程式世界。 【英文網站】 www.appcoda.com 【中文網站】 www.appcoda.com.tw 【AppCoda開發者社群】 facebook.com/groups/appcodatw
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