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須待各種消費電子產品、通訊技術及應用服務陸續加入後,才能陸續完整建構。然而2006年,卻是家庭數位電子化之重要進展時程,家庭除了是生活所須之睡眠所在外,消磨時間最久的客廳中,各項娛樂、安全及通訊設備紛紛就位,結合數位內容與服務,提供消費者愉悅的使用經驗,有利成為消費者接受數位家庭的第一步。
數位家庭的雛型儼然成形,各項消費電子產品及零組件的發展藍圖,有了更龐大的潛在商機。娛樂電腦(Entertainment PC;EPC)擺脫個人電腦,結合DVD錄放影機(DVD Recorder)、上網購物、遠端監控及處理文書等功能,加強影音娛樂及安全;次世代遊戲機更完善的連線服務,不僅可連線上網或無線傳輸進行互動,進一步連結家中電腦、掌上型遊戲機及手機;電視上則可使用Triple Play服務,即提供整合Data、Voice、Video等三種相關服務,進而延伸至IPTV,跨越電視廣播、網路及電信產業,衍生至各行各業所需之服務。未來透過各平台間的整合,數位家庭之商機將從客廳延伸至家中每一處。
有鑑於此,拓墣產業研究所分別從數位家庭運算中心切入,結合次世代遊戲機的完整連線功能,並深入探討IPTV及VoIP等數位家庭的核心發展趨勢,期望能藉此提升廠商之競合關係,並對市場發展未來策略有所助益。
第一章 客廳的第一部電腦 1-1 數位家庭平台大戰 1-2 數位家庭下娛樂電腦之發展與現況 1-3 數位家庭的運算中樞 - 雙核心處理器深入剖析與未來發展
第二章 次世代遊戲機正式進入數位家庭娛樂 2-1 次世代遊戲機帶出新流行、新商機 2-2 次世代電視遊戲機XBOX360擴大版圖前景樂觀 2-3 掀起遊戲機iPod風潮 - Nintendo Wii
第三章 TV的下一步:IPTV 3-1 打造無遠弗屆的新視界 - IPTV產業解析 3-2 IPTV的十倍速成長時刻來臨 3-3 IPTV巨浪下的網路技術變革與商機
第四章 語音成為數位家庭通訊主角 4-1 群雄並起,將推促VoIP市場加速擴延 4-2 Triple Play引爆數位家庭新商機
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