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近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始向下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方向不再是單純的培養電競戰隊與職業選手,包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業等等,相關跨領域課程成為新的電競教育發展方向。
《Esports 全攻略系列叢書》突破過往教科書的形式,以電競人在遊戲世界闖關的概念進行撰寫,我們希望每一個閱讀本系列的讀者,都能夠用輕鬆的心情來面對學習。
本書特色
1.透過遊戲闖關的模式,學習電競產業相關知識。
2.深入淺出地解說電競的歷史發展到整體產業的概觀。
3.豐富的圖文搭配,加速理解與閱讀。
好評推薦
楊博任/PSG Talon 總經理(前《英雄聯盟》世界大賽教練)
以我身為待在電子競技領域多年的從業人員,從選手、教練一路到經營管理者的角度來看,此書深入淺出地介紹了電子競技的各個面向,包含電子競技的基本觀念、發展歷史、重要事件、各類遊戲與賽事、工作職位、職業隊伍、相關單位與團體、產業狀況,其內容與知識的豐富程度,實在是遠超出了我的想像。
對電競有興趣、就讀電競相關班級或科系的學生,一定要跳脫「電競=選手」的想法,或是「讀電競只要玩遊戲就好」的迷思。我非常鼓勵同學們透過此書熟悉電競產業的結構,在認識各職務的內容、所需的特質與能力之後,找到心目中理想的工作,並以其為目標,在學生時期把握資源,好好學習相關技能,積極爭取實習與實務機會,若是未來想從事電競工作,將有很大的幫助。如果起初找不到特定方向,也請鼓起勇氣跨出去嘗試你經由此書知道的各個領域,很多時候做了才發掘自己的專長,重要的是要先知道有哪些選擇、哪些方向,並且付諸行動。
「附錄-追逐勇者的背影:電競職業選手」中以實際的例子,介紹了成為職業選手的必經歷程,個人非常推薦想要加入電競隊伍的年輕朋友閱讀!畢竟選手生涯有限,各位也務必翻閱其他章節,全方位了解電競產業,尋找自己有興趣、有優勢第二專長加以培養,為將來開拓更多的機會與可能性。
想更鉅細靡遺地了解電子競技嗎?趕快拿起來讀吧! |
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目錄
關卡1 新手村訓練:何謂電子競技
關卡2 一窺鬥技擂台:電競賽事
關卡3 冒險者職業介紹:電競賽事工作
關卡4 組成冒險小隊:電競職業隊
關卡5 認識冒險者公會:電競相關單位
關卡6 電競世界藏寶圖:電競產業
附 錄 追逐勇者的背影:電競職業選手 |
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李珈慧
1.現職:
能仁家商資處科主任
2.學歷:
台北科技大學技術暨職業教育研究所
3.經歷:
2015 年成立電競特色課程
2016 年成立電競特色教室,全國第一所合法上電競相關課程學校
2017 年組建學校戰隊參加LSC 英雄聯盟校園電子競技聯賽
2018 年擔任ESports 電競產業趨勢教育講座講師
2019 年擔任上海長三角電競師資培訓講師
4.專長:
電競運動實務
網路行銷
專題製作
周奕傑
1.現職:
各高中職與大專院校講師、技術教師、協同教學業師、校隊教練
《英雄聯盟》賽評
2.學歷:
國立臺灣師範大學 教育學院
3.經歷:
台、港、澳英雄聯盟校際盃 冠軍
兩岸海峽盃邀請賽 冠軍
AICC 國際電競大賽 季軍
全國大學運動會金牌隊伍 教練
LSC 校園聯賽冠軍隊伍 教練
海峽兩岸大學生電子競技比賽冠軍隊伍 教練
雙城盃兩岸學生電競交流賽冠軍隊伍 教練
上海城市盃校園電子競技交流賽冠軍隊伍 教練
上海市校園電子競技 首期教師專題培訓 講師
Twitch 實況主 兼 合作夥伴(破萬人追蹤)
英雄聯盟王者回歸世界邀請賽 賽評(超過2 萬人同時觀看)
LSC 校園聯賽 選秀委員
4Gamers 雜誌 專欄作家
10 所高中職與大專院校聘請任教
4.專長:
電競產業
電競遊戲與比賽
電競戰隊經營與管理
電競戰隊訓練
電競賽事與轉播企劃
電競賽事評論
電競賽事行銷
教育原理與制度
柯光隆
1.現職:
中華文化教育協會秘書長
2.學歷:
中原大學企業管理研究所
3.經歷:
前端開創股份有限公司總經理
中瑞福寧機器人科技(北京)有限公司市場總監
上海达夫能源科技有限公司總經理
津禾教育科技有限公司總經理
4.專長:
通路管理
行銷實務
專案管理 |
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