目錄
0 前篇 0-1 maya的基本介面介紹
01 黃金獎盃的質感設定 1-1做出獎盃的模型 1-2獎盃的質感設定
02 不鏽鋼金屬 2-1有厚度的M字體 2-2不鏽鋼金屬質感 2-3攝影機算圖安全框
03 logo反射 3-1做出Logo造型 3-2env chrome金屬反射質感
04 鑽戒 4-1多面體為基本型做鑽石 4-2透明反射材質及光跡追蹤運算
05 血小板 5-1血小板製作 5-2混合材質Ramp Shader 5-3設定景深效果
06 水晶花 6-1圓形複製,水晶花 6-2hypershade反射材質
07 咖啡杯靜物 7-1咖啡杯模型 7-2表現咖啡杯質感019
08 化妝品 8-1口紅部份的材質 8-2面霜材質,模擬塑膠的反射質感 8-3面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
09 蓮花 9-1做蓮花模型 9-2ramp貼圖模擬蓮花的質感
10 絨毛豬 10-1選用Lambert材質表現質感 10-2複製相同屬性的材質
11 手機 11-1手機模型建立 11-2手機反光材質調製
12 卡通虎 12-1使用Shading map製作卡通效果 12-2 使用Rampshader製作卡通效果 12-3 使用Vector製作卡通效果 |