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3ds Max 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)
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ISBN |
9789866850660 |
定价 |
NT650 |
售价 |
RM101.60 |
优惠价 |
RM90.42 *
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作者 |
elearningDJ
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出版社 |
知城
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出版日期 |
2008-01-15 |
装订 |
平裝. 全彩印刷. 472 页. 23. |
库存量 |
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正如同軟體廣告宣傳那樣,使用Autodesk 3ds Max2008軟體將能在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008透過視窗互動、操作最佳化以及材質執行等方面的性能改進,以及增加更友善的使用介面以及場景管理功能,實現簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高生產力。另外新版本還提供對角色動作進行分層,並將其導出到遊戲引擎的新方法,以及在Biped骨架方面為動畫設計人員提供更高靈活性的工具。Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支持,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、渲染、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
本書特色
1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感! 2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。 3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3ds Max的3D動畫製作奧妙。 4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。 |
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目錄
第一章 3ds Max 2008 1-1 3ds Max介面快速瀏覽 1-1-1 下拉選單區 1-1-2 工具列 1-1-3 視圖區 1-1-4 視圖控制區 1-1-5 命令面板 1-1-6 動畫控制區及狀態列 1-2 基本建模練習 1-3 基本工具操作
第二章 Polygon建模基礎 2-1 層級面板的快速瀏覽 2-2 編輯Polygon模型 2-3 Polygon基礎模型修改命令介紹
第三章 基礎建模-武士刀 3-1 曲線工具建模 3-2 面片建模 3-3 立方體建模
第四章 人物頭部建模 4-1 人物頭部整體建模 4-2 鼻子建模 4-3 脖子建模 4-4 下巴建模 4-5 眼睛建模 4-6 嘴部建模 4-7 臉部細節調整 4-8 鬍鬚建模 4-9 頭盔建模 4-10 綜合調整
第五章 UV展開應用 5-1 認識UV面板 5-2 UV展開命令 5-3 人物模型UV應用
第六章 材質與燈光 6-1 材質設定 6-1-1 Cellular材質 6-1-2 Checker材質 6-1-3 Dent材質 6-1-4 Fall off材質 6-1-5 Gradient材質 6-2 燈光設置
第七章 關鍵影格與路徑動畫 7-1 關鍵影格動畫 7-2 路徑動畫
第八章 粒子系統 8-1 爆炸特效 8-2 飛濺特效
第九章 角色動畫 9-1 骨骼創建 9-2 設置蒙皮 9-3 製作動作 |
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