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第一章 初探 Maya 1-1 Maya快速瀏覽 1-2 基本工具的操作 第二章 NURBS建模基礎 2-1 建立NURBS曲線 2-2 編輯NURBS曲線 2-3 曲面成型 2-4 編輯曲面 2-5 範例練習─劍 第三章 Polygon多邊形建模基礎 3-1 多邊形常用工具命令 3-2 多邊形的法線 3-3 創建和編輯UV 3-4 練習建構模型─古代酒杯 第四章 角色人物模型建構 4-1 臉部模型的製作 4-2 頭髮模型的製作 4-3 脖頸模型的製作 第五章 Maya的材質貼圖 5-1 燈光的設定 5-2 材質的應用 第六章 關鍵影格動畫 6-1 關鍵影格概念 6-2 動畫輸出設置 6-3 Keyframe實務操作 第七章 路徑動畫 7-1 基礎路徑動畫 7-2 攝影機動畫設置5 第八章 柔體與剛體力學 8-1 柔體動畫設置 8-2 剛體動畫製作 第九章 粒子動力學 第十章 角色動畫 10-1 人物骨骼的創建 10-2 蒙皮設置(Bind Skin) 10-3 IK與控制器設置 10-4 動畫設置
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