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序言 002 插畫畫廊 003 序章 在閱讀本書前需要先理解的事情 01 攝影機 012 02 顏色 014 03 表現 015 04 作者的工具箱 016 第1章 基礎篇 如何為畫賦予氛圍──描繪出能夠刺激五感的不同之處 01 氣溫 020 02 水溫 021 03 季節 022 04 時間帶 023 05 材質 024 06 場所 026 07 空間 027 08 主角 028 09 存在感 029 10 五感 030 11 看不見的東西 031 第2章 實踐篇 如何帶出圖畫的魅力──以○╳比較來理解 01 想要看起來更美味 034 02 想更明亮一點 038 03 想要更鮮豔一點 042 04 想要營造出立體感、景深 046 05 想要營造出開放感 052 06 想要更戲劇化一點 056 07 想要讓主角更顯眼一點 060 08 想要營造出真實感 064 09 想要營造出臨場感 068 10 想要營造出透明感 072 11 想要營造出躍動感 078 第3章 應用篇 如何為畫賦予故事性──用畫說故事的流程 01 關係性I 引起看畫者的共鳴 084 02 關係性II 展現出角色與世界的關係 091 03 時間I 擷取出能夠表達整個故事的那瞬間 100 04 時間II 用一張畫讓人感受到豐富的時間 108 05 預感 使人感受到將會有急迫、緊張的發展 115 06 祕密 置入祕密引發觀看者好奇心 124 07 非日常 置入異樣感使人感到興奮 130 08 氛圍 裝飾圖畫本身以營造氛圍 137 第4章 封面插圖繪製過程 01 繪畫前的準備(提出靈感~草稿) 149 02 繪圖(打底~完成) 151 03 構成圖畫的要素解說 156 COLUMN 讓故事更加顯著的訣竅 誇張化(變形) 018 將「世界」與「世界觀」分開來思考 032 打造「魚鉤」 082 結語 159
作者簡介 加藤奧斯瓦爾德(Oswaldo KATO) 動畫作家、概念藝術家、插畫家。出生於巴西聖保羅,也在聖保羅長大。作為一名自由接案工作者以影像業界為中心活動,參與許多電影、遊戲、動畫作品的概念美術,以及動畫製作等工作。同時也是寶可夢集換式卡牌插畫家。此外,不光是客戶委託的工作,也在社群媒體及各種活動場合活力十足地發表原創作品。 X:@ozoztv Instagram:@oswaldo_kato
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