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第1章 Scratch的基礎認識 1-1 Scratch是什麼? 1-2 加入Scratch 1-3 登入Scratch 1-4 Scratch環境介紹 1-4-1 功能表區 1-4-2 舞台區 1-4-3 背景與角色區 1-4-4 指令區 1-4-5 工作區 1-4-6 背包區 1-5 下載安裝離線版 第2章 動畫創作-喜樂農場 2-1 創造新專案 2-2 加入音效 2-3 角色造型更換 2-4 廣播訊息 2-5 迴轉方式及方向角度 2-6 重複迴圈 2-7 條件式 2-8 圖像效果 2-9 造型新增及向量圖 2-10 造型中心 2-11 角色邊走邊縮放 2-12 角色之間的圖層 2-13 切換場景 2-14 函式積木及添加擴展 2-15 分享到社群 2-16 專案的下載或上傳 第3章 遊戲創作-魚兒魚兒水中游 3-1 上下左右鍵移動角色 3-2 建立分身 3-3 新增魚兒造型 3-4 點陣圖與向量圖 3-5 計時器 3-6 文字型角色 3-7 變數 3-8 鯊魚出沒 第4章 動畫創作-歐瑪瑪公主 4-1 字串組合 4-2 與玩家互動的詢問並等待 4-3 詢問的答案 4-4 造型與角度 第5章 遊戲創作-打蟑螂 5-1 角色動態造型製作 5-2 用角色取代鼠標 5-3 等待直到 5-4 遊戲結束 第6章 動畫創作-消失的魔法棒 6-1 所有的劇情場景 6-2 初期角色介紹 6-3 校車行進變換場景 6-4 校車到達 6-5 黑森林沼澤地 6-6 變形學課程 6-7 佛地魔來了 6-8 逃出魔掌 6-9 遺失魔法棒 6-10 魔法石再現 第7章 遊戲創作-企鵝出任務 7-1 遊戲規則 7-2 背景音樂及遊戲開始 7-3 地面的角色 7-4 跳動的企鵝 7-5 碰觸感測器 7-6 體力值(生命值) 7-7 跳躍的魚 7-8 橫著走的螃蟹 7-9 發射冰塊 7-10 任務失敗畫面 7-11 過關條件 7-12 補充體力值 7-13 通關通道 7-14 過關畫面 第8章 遊戲創作-魔鬼剋星 8-1 遊戲規則 8-2 遊戲時的背景效果 8-3 捉鬼裝置的變化 8-4 瞄準器 8-5 幽靈出沒 8-6 骷髏人出場 8-7 結束畫面 第9章 遊戲創作-大象投籃球 9-1 遊戲規則 9-2 拋射運動 9-3 數據連續往復變動 9-4 玩家可調整的角度變數 9-5 感測器的設置 9-6 籃球與感測器的互動效應 9-7 大象投球的造型變換 第10章 團隊協作技巧 10-1 匯出造型 10-2 匯入造型 10-3 匯出音效 10-4 匯入音效 10-5 匯出角色 10-6 匯入角色 10-7 專案匯出
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