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PART 1 電腦基礎篇 Chapter01 電腦發展與科技新生活 1-1 電腦硬體組成 1-1-1 控制單元 1-1-2 算術與邏輯單元 1-1-3 記憶單元 1-1-4 輸入單元 1-1-5 輸出單元 1-2 電腦的演進過程 1-2-1 電腦啟蒙期 1-2-2 第一代電腦-真空管時期(1946 ~ 1953 年) 1-2-3 第二代電腦-電晶體時期(1954 ~ 1964 年) 1-2-4 第三代電腦-積體電路電腦(1966 ~ 1972 年) 1-2-5 第四代電腦-微處理器時代(1971 ~ 2000 年) 1-2-6 人工智慧電腦 1-3 電腦的種類 1-3-1 超級電腦 1-3-2 大型電腦 1-3-3 迷你電腦與工作站 1-3-4 個人電腦 1-3-5 量子電腦 Chapter02 電腦資料表示法與數字系統 2-1 資料表示法 2-1-1 編碼系統簡介 2-1-2 Unicode 碼 2-2 數值表示法 2-2-1 整數表示法 2-2-2 定點數表示法 2-2-3 浮點數表示法 2-3 數字系統 2-3-1 二進位系統 2-3-2 十進位系統 2-3-3 八進位系統 2-3-4 十六進位系統 2-4 數字系統轉換 2-4-1 非十進位轉成十進位 2-4-2 十進位轉換成非十進位 2-4-3 非十進位轉換成非十進位 Chapter03 電腦系統單元 3-1 CPU 3-1-1 暫存器 3-1-2 快取記憶體 3-1-3 指令週期 3-1-4 工作時脈 3-1-5 匯流排 3-1-6 指令集 3-1-7 CPU 發展史 3-1-8 ARM 處理器 3-2 主機板 3-2-1 晶片組 3-2-2 連接埠簡介 3-2-3 顯示卡 / 比特幣挖礦(Mining) 3-3 主記憶體 3-3-1 隨機存取記憶體 3-3-2 唯讀記憶體 Chapter04 電腦的周邊裝置 4-1 鍵盤 4-1-1 鍵盤的種類 4-2 滑鼠 4-2-1 滑鼠的種類 4-3 數位相機 4-3-1 工作原理 4-3-2 選購技巧 4-3-3 運動型攝影機 4-4 掃描器(Scanner) 4-4-1 工作原理 4-5 印表機 4-5-1 點矩陣印表機 4-5-2 噴墨印表機 4-5-3 雷射印表機(Laser Printer) 4-5-4 3D 列印機 4-6 螢幕 4-7 喇叭 4-8 麥克風 4-9 耳機 Chapter05 輔助記憶裝置 5-1 硬碟 5-1-1 硬碟內部構造 5-1-2 硬碟儲存容量 5-1-3 硬碟的轉速規則 5-1-4 常見硬碟傳輸介面 5-1-5 磁碟陣列(RAID) 5-1-6 固態式硬碟(SSD) 5-2 光碟 5-2-1 CD 與燒錄機 5-2-2 DVD 與燒錄機 Chapter06 電腦軟體與程式語言 6-1 系統軟體 6-1-1 翻譯程式 6-1-2 組譯程式(Assembler) 6-1-3 連結與載入程式 6-1-4 巨集處理程式 6-2 認識作業系統 6-2-1 批次作業系統 6-2-2 線上周邊同時處理 6-2-3 監督程式 6-2-4 多元程式作業系統 6-2-5 分時作業系統 6-2-6 多元處理作業系統 6-2-7 分散式作業系統 6-2-8 叢集式作業系統 6-2-9 嵌入式作業系統 6-2-10 應用軟體 6-3 虛擬記憶體 6-3-1 分頁模式 6-3-2 分段模式 6-3-3 分段且分頁模式 6-4 行程管理 6-4-1 行程狀態 6-4-2 排程效能評估法 6-5 排程演算法 6-5-1 先到先做排程法 6-5-2 最短工作優先排程法 6-5-3 最短剩餘優先排程法 6-5-4 優先權排程法 6-5-5 循環分配排程法 6-6 認識程式語言 6-6-1 機械語言 6-6-2 組合語言 6-6-3 高階語言 6-6-4 非程序性語言 6-6-5 自然語言 Chapter07 多媒體概說 7-1 多媒體簡介 7-2 文字媒體 7-2-1 點陣字 7-2-2 描邊字 7-3 影像媒體 7-3-1 數位影像類型 7-3-2 影像色彩模式 7-3-3 影像色彩類型 7-3-4 影像壓縮 7-4 音訊媒體 7-4-1 語音數位化 7-4-2 數位音效種類 7-4-3 音效檔案格式簡介 7-5 視訊媒體 7-5-1 視訊原理簡介 7-5-2 視訊檔案格式簡介 7-6 動畫媒體 7-6-1 動畫原理 7-6-2 2D 動畫 7-6-3 3D 動畫 Chapter08 現代化資訊管理 8-1 資訊管理簡介 8-1-1 資訊管理的對象 8-1-2 資訊管理的功能 8-1-3 資訊管理的目的 8-2 認識系統分析 8-2-1 資訊系統組成元素 8-3 系統開發模式 8-3-1 生命週期模式 8-3-2 軟體雛型模式 8-4 系統規劃 8-4-1 策略性規劃 8-4-2 組織資訊需求分析 8-4-3 資源分配 8-5 UML 8-5-1 UML 的功用 8-6 企業電子化與資訊系統 8-6-1 企業再造工程 8-6-2 電子資料處理系統 8-6-3 管理資訊系統 8-6-4 專家系統 8-6-5 策略資訊系統 8-6-6 決策支援系統 8-6-7 主管資訊系統 8-6-8 企業資源規劃(ERP) 8-6-9 供應鏈管理系統(SCM)與工業4.0 8-6-10 顧客關係管理系統(CRM) 8-6-11 知識管理 8-6-12 協同商務 Chapter09 資料庫與大數據 9-1 認識資料庫 9-1-1 資料庫簡介 9-1-2 資料庫的特性 9-1-3 資料庫的架構 9-2 正規化 9-2-1 第一正規化 9-2-2 第二正規化 9-2-3 第三正規化 9-3 SQL 語言 9-3-1 資料定義語言 9-3-2 資料操作語言 9-3-3 資料控制語言 9-4 大數據簡介 9-4-1 大數據的特性 9-4-2 資料倉儲 9-4-3 資料探勘 9-4-4 大數據的應用 PART 2 網路篇 Chapter10 通訊網路實務 10-1 通訊網路簡介 10-1-1 通訊網路型態 10-2 網路作業方式 10-2-1 主從式網路 10-2-2 對等式網路 10-3 通訊網路拓撲 10-3-1 星狀拓撲 10-3-2 環狀拓撲 10-3-3 匯流排拓撲 10-3-4 網狀拓撲 10-4 通訊傳輸方向 10-4-1 單工 10-4-2 半雙工 10-4-3 全雙工 10-5 並列傳輸與序列傳輸 10-5-1 並列傳輸 10-5-2 序列傳輸 10-6 資料傳輸交換技術 10-6-1 電路交換 10-6-2 訊息交換 10-6-3 分封交換 10-7 有線通訊傳輸媒介 10-7-1 雙絞線 10-7-2 同軸電纜 10-7-3 光纖 10-8 網路參考模型 10-8-1 OSI 參考模型 10-8-2 DoD 參考模型 10-9 常見的通訊協定 10-9-1 TCP 協定 10-9-2 IP 協定 10-9-3 UDP 協定 10-9-4 ARP 協定 10-9-5 ICMP 協定 10-10 通訊網路連結裝置 10-10-1 數據機 10-10-2 中繼器 10-10-3 集線器 10-10-4 橋接器 10-10-5 閘道器 10-10-6 路由器 Chapter11 無線網路與行動科技 11-1 認識無線網路 11-2 光學傳輸 11-2-1 紅外線 11-2-2 雷射光 11-3 無線電波傳輸 11-3-1 微波 11-3-2 展頻技術 11-4 無線網路技術 11-4-1 無線廣域網路 11-4-2 無線都會網路 11-4-3 無線區域網路 11-4-4 無線個人網路 Chapter12 網際網路、雲端運算與物聯網 12-1 網際網路的興起 12-1-1 IP 位址 12-1-2 IPv6 12-1-3 網域名稱(DNS) 12-1-4 網際網路連線方式 12-2 全球資訊網(Web) 12-2-1 全球資源定位器(URL) 12-2-2 Web 演進史-Web 1.0~Web 4.0 12-2-3 社群網路服務(SNS) 12-3 雲端運算與服務 12-3-1 雲端運算的定義 12-3-2 雲端服務簡介 12-3-3 雲端運算部署模型 12-4 邊緣運算 12-4-1 邊緣運算的應用 12-5 物聯網的未來 12-5-1 物聯網(IoT)簡介 12-5-2 物聯網的架構 12-5-3 智慧物聯網(AIoT) Chapter13 網路安全的認識與防範 13-1 漫談資訊安全 13-1-1 網路安全的定義 13-2 常見網路犯罪模式 13-2-1 駭客攻擊 13-2-2 網路竊聽 13-2-3 網路釣魚 13-2-4 盜用密碼 13-2-5 服務拒絕攻擊與殭屍網路 13-2-6 電腦病毒 13-3 認識資料加密 13-3-1 加密與解密 13-3-2 常用加密系統 13-3-3 數位簽章 13-3-4 認證 13-4 認識防火牆 13-4-1 IP 過濾型防火牆 13-4-2 代理伺服器型防火牆 Chapter14 電子商務導論 14-1 電子商務與網路經濟 14-1-1 網路經濟簡介 14-1-2 電子商務的定義 14-2 電子商務的特性 14-2-1 全球化交易市場 14-2-2 全年無休營運模式 14-2-3 即時互動溝通能力 14-2-4 網路與新科技的輔助 14-2-5 低成本的競爭優勢 14-3 電子商務的四流 14-3-1 商流 14-3-2 金流 14-3-3 物流 14-3-4 資訊流 14-4 電子商務的營運模式 14-4-1 B2B 模式 14-4-2 B2C 模式 14-4-3 C2C 模式 14-4-4 C2B 模式 14-5 行動商務與創新應用 14-5-1 定址服務(LBS) 14-5-2 虛實整合模式(O2O) 14-5-3 虛擬實境 14-5-4 元宇宙 14-6 電子商務交易安全機制 14-6-1 SSL/TLS 協定 14-6-2 SET 協定 Chapter15 資訊倫理與相關法律研究 15-1 網路行為與資訊素養 15-1-1 資訊素養的定義 15-2 認識訊倫理 15-2-1 資訊隱私權 15-2-2 資訊精確性 15-2-3 資訊財產權 15-2-4 資訊使用權 15-3 智慧財產權相關規範 15-3-1 智慧財產權的範圍 15-4 著作權 15-4-1 著作人格權 15-4-2 著作財產權 15-4-3 合理使用原則 15-4-4 創用 CC 授權 15-5 解析網路著作權 15-5-1 網路流通軟體 15-5-2 網站圖片或文字 15-5-3 網域名稱權爭議 15-5-4 盜賣虛擬寶物及貨幣 PART 3 運算思維篇 Chapter16 布林代數與數位邏輯 16-1 布林函數與布林代數 16-1-1 符號邏輯 16-1-2 布林函數 16-1-3 真值表 16-1-4 布林代數的公設 16-1-5 布林代數的定律 16-1-6 以布林代數化簡布林函數 16-1-7 標準型式的布林函數 16-2 邏輯電路的認識與簡化 16-2-1 邏輯閘簡介 16-2-2 邏輯電路與布林函數 16-2-3 使用布林化數簡化邏輯電路 16-2-4 使用卡諾圖簡化邏輯電路 Chapter17 資料結構與演算法 17-1 認識資料結構 17-1-1 演算法的條件 17-2 常見經典演算法 17-2-1 分治法 17-2-2 遞迴演算法 17-2-3 回溯法 17-2-4 貪心法 17-3 陣列 17-3-1 一維陣列 17-3-2 二維陣列 17-3-3 多維陣列 17-4 鏈結串列 17-4-1 單向鏈結串列 17-4-2 環狀鏈結串列 17-4-3 雙向鏈結串列 17-5 堆疊與佇列 17-5-1 堆疊簡介 17-5-2 佇列(Queue) 17-6 樹狀結構 17-6-1 二元樹 17-6-2 二元樹儲存方式 17-7 圖形結構 17-7-1 無向圖形 17-7-2 有向圖形 17-8 排序與搜尋 17-8-1 氣泡排序法 17-8-2 二分搜尋法 PART 4 人工智慧篇 Chapter18 人工智慧的演進與發展 18-1 認識人工智慧 18-1-1 人工智慧與現代生活 18-1-2 機器人與工業4.0 18-2 人工智慧發展與演進 18-2-1 啟蒙期(1950~1965) 18-2-2 發展期(1980~1999) 18-2-3 成長期(2000~2020) 18-3 人工智慧的種類 18-3-1 弱人工智慧(Weak AI) 18-3-2 強人工智慧(Strong AI) Chapter19 機器學習與深度學習 19-1 機器學習簡介 19-2 機器學習的定義 19-3 機器學習的種類 19-3-1 監督式學習 19-3-2 半監督式學習 19-3-3 非監督式學習 19-3-4 增強式學習 19-4 認識深度學習 19-4-1 類神經網路簡介 19-4-2 類神經網架構 19-4-3 卷積神經網路(CNN) 19-4-4 遞迴神經網路(RNN) Chapter20 人工智慧應用與 ChatGPT 20-1 熱門的人工智慧應用 20-1-1 人臉辨識 20-1-2 影像辨識 20-1-3 自駕車 20-1-4 智慧醫療 20-2 地表最強的 AI 聊天機器人-ChatGPT 20-2-1 ChatGPT 初體驗 20-2-2 註冊免費 ChatGPT 帳號 20-2-3 ChatGPT 功能簡介 20-2-4 生成社群與部落格標題與貼文 20-2-5 AI 撰寫 Python 程式 20-2-6 發想產品特點、關鍵字與標題
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