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「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢? 自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何? 動畫師又是如何憑空變出一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!
序 第一章 緒論 第一節 3D動畫基本概述 第二節 3D動畫發展前景 第三節 3D動畫應用領域 第四節 3D影視實務作業流程 第五節 動畫的分類 第二章 3D電腦圖形學概念 第一節 電腦影像原理 第二節 三維空間建構 第三節 電腦圖形學可視化 第三章 3D電腦動畫基本原理 第一節 創建3D電腦圖形 第二節 3D電腦動畫原理 第三節 3D電腦動畫的美學表現 第四章 3D電腦動畫構成要素 第一節 塑形 第二節 質感 第三節 燈光 第四節 攝影機運動 第五節 動畫 第六節 UV理解 第七節 算圖 第五章 3D電腦動畫學理 第一節 3D建模類型 第二節 光線跟蹤電腦演算法 第三節 鏡位取向在3D電腦動畫之表現法 第四節 3D角色動畫表現性 第六章 動畫電影的敘事性 第一節 敘事設計概念 第二節 動畫在實驗與混合媒材之探討 第三節 3D電腦動畫在電影語言的探討 第七章 3D電腦繪圖未來趨勢 第一節 3D數位藝術化 第二節 2D及3D軟體協同運作 第三節 CG軟體的雲端技術潮流 第四節 3D電腦動畫創造新革命 第八章 邁向嶄新的新立體視覺時代 第一節 3D電影原理 第二節 立體視覺的構成 第三節 3D立體的遊戲應用 第四節 4D影視新時代來臨 第九章 淺析國內外動畫產業發展之趨勢 第一節 台灣目前動畫產業發展之現況 ----砌禾數位動畫有限公司/王俊雄 總經理 第二節 概觀國外動畫產業發展之趨勢 ----朕宏國際實業有限公司/陳寶宏 董事長
作者簡介 楊錫彬 國立臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所藝術碩士,目前擔任中國文化大學專任助理教授,曾有論文著作〈AR擴增實境於網際網路的應用探討─以商業網站為例〉、〈台灣地區商業活動於部落格的圖文表現研究〉、〈鏡位取向在3D動畫電影之表現性〉等,且連續三年獲得時報廣告金犢獎指導老師獎。
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