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關於本書 Part I 設計模式與遊戲設計 Chapter 1 遊戲實作中的設計模式 Chapter 2 遊戲範例說明 Part II 基礎系統 Chapter 3 遊戲場景的轉換 — State狀態模式 Chapter 4 遊戲主要類別 — Facade外觀模式 Chapter 5 取得遊戲服務的唯一物件 — Singleton模式 Chapter 6 遊戲內各系統的整合 — Mediator仲介者模式 Chapter 7 遊戲的主迴圈 — Game Loop Part III 角色的設計 Chapter 8 角色系統的設計分析 Chapter 9 角色與武器的實作 — Bridge橋接模式 Chapter 10 角色數值的計算 — Strategy策略模式 Chapter 11 攻擊特效與擊中反應 — Template Method樣版方法模式 Chapter 12 角色AI — State狀態模式 Chapter 13 角色系統 Part IV 角色的產生 Chapter 14 遊戲角色的產生 — Factory Method工廠方法模式 Chapter 15 角色的組裝 — Builder建造者模式 Chapter 16 遊戲數值管理功能 — Flyweight享元模式 Part V 戰爭開始 Chapter 17 Unity3D的介面設計 — Composite組合模式 Chapter 18 兵營系統及兵營訊息顯示 Chapter 19 兵營訓練單位 — Command命令模式 Chapter 20 關卡設計 — Chain of Responsibility責任鏈模式 Part VI 輔助系統 Chapter 21 成就系統 — Observer觀察者模式 Chapter 22 存檔功能 — Memento備忘錄模式 Chapter 23 角色資訊查詢 — Visitor訪問者模式 Part VII 調整與最佳化 Chapter 24 字首字尾 — Decorator裝飾模式 Chapter 25 俘兵 — Adapter轉換器模式 Chapter 26 載入速度的最佳化 — Proxy代理模式 Part VIII 未明確使用的模式 Chapter 27 迭代器模式、原型模式、解譯器模式 Chapter 28 Abstract Factory抽象工廠模式 Appendix 參考書目 編輯的話
作者簡介 蔡昇達 成功大學電機研究所(計算機組)博士班肄業。當年為了實現遊戲夢從學術界進入遊戲業,累計了十年遊戲開發經驗,包含多款大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲(Web Game)、移動平台連線遊戲(App Game)。 曾任職於國內知名遊戲開發公司,擔任遊戲程式設計師、專案程式統籌、研發技術中心經理等職務,現任職於知名新創團隊研發總監一職。 熱愛撰寫遊戲。學習任何新的程式語言、工具都以實作遊戲為開始,專長:遊戲程式設計、網路程式設計、分散式系統設計、電腦圖學、影像搜尋、遊戲製程規劃及運作、遊戲專案管理。 喜歡閱讀,家中千本以上藏書,包含資訊技術、一般文學、奇幻文學、歷史文學… 等。因為看了許多,所以心中也有很多想法想與人分享。構想多年之後,某日下午終於下筆開始了這本書。關於作者的其它分享可至:gameworker.pixnet.net/blog
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