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ISBN |
9789864559152 |
定价 |
NT350 |
售价 |
RM54.70 |
优惠价 |
RM48.68 *
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作者 |
中華民國電子競技運動協會
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出版社 |
台科大
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出版日期 |
2019-09-16 |
装订 |
平裝. 全彩印刷. 176 页. 28.1. |
库存量 |
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運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。 |
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目錄
單元1 緒論
一 社會文化歷史條件下的電子競技
二 電競選手與產業發展
單元2 電子競技遊戲類型
一 什麼是電子競技遊戲?
二 格鬥遊戲
三 射擊遊戲
四 即時戰略遊戲
五 MOBA 類遊戲
六 電競遊戲的未來趨勢
七 延伸內容
單元3 電競發展史
一 全球電競發展
二 台灣電競發展
三 電子競技假賽及其影響
單元4 電競戰隊與主播、賽評
一 職業電競隊
二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評
單元5 賽事規劃與轉播
一 賽事活動
二 賽事轉播
三 電競裁判
單元6 電子競技與新媒體
一 電子競技與新媒體的運用
二 電競數據與統計
三 電競遊戲的吸引性
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