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基礎篇 第1章 啟程:Python之旅 1.1 懶散的殼:Python IDLE Shell 1.2 小小的成績單:Python程式演示 第2章 捉蟲子:除錯工具 2.1 小小的沉思:bug和debug 2.2 錯在哪?列印除錯資訊 2.3 使用IDLE的Debugger工具 第3章 一個「假程式」:代碼注釋 3.1 詩詞填空:單行注釋 3.2 牛牛的程式 第4章 漂亮的展示牌:輸入、輸出和處理 4.1 漂亮的展示牌:輸出 4.2 接受你的請求:輸入 4.3 程式存在的意義:處理 第5章 動物園裡動物多:資料類型 5.1 獅子、老虎和大象:標準資料類型 5.2 牛牛的牛爺爺:數值類型 第6章 神秘的X生物:變數的命名和賦值 6.1 變數的命名規則 6.2 X館和神秘生物:變數賦值 第7章 弟弟的作業題:算數運算和算術賦值 7.1 算術運算子 7.2 二進位的魔術:位元運算 7.3 設定運算子 第8章 真假是非對錯:比較運算和邏輯運算 8.1 對和錯:邏輯 8.2 能夠組成三角形嗎 8.3 邏輯運算 第9章 有身分的MVP:成員、身分和優先順序 9.1 籃球夢的開始:成員運算子 9.2 誰是MVP:身分運算子 9.3 運算子的優先順序 第10章 我的世界:字元編碼和字串 10.1 從數值到符號:編碼 10.2 小小的1,000隻羊:字串 10.3 沒煩惱的詩人:轉義字元 10.4 字串函式 第11章 王者的藥:條件控制 11.1 健康系統:if語句 11.2 健康系統加強版:if語句的嵌套 第12章 阿波菲斯的劍鞘:列表 12.1 物品列表 12.2 了解自己的物品:列表的函式 12.3 新的物品:列表的操作 第13章 小小蛋糕店:元組和區間 13.1 第一個菜單:建立元組 13.2 請問第4種是什麼蛋糕 13.3 各式各樣的菜單 13.4 等差數列的創造者:range() 第14章 老狼老狼幾點了:迴圈結構 14.1 沒完沒了:while語句 14.2 老狼該休息了:for語句 14.3 小花的脾氣:break、continue和pass 第15章 同學通訊錄:字典 15.1 製作通訊錄:字典和鍵值對 15.2 通訊錄的作用:造訪字典元素 15.3 記錄了多少同學 15.4 一個變兩個:字典的複製 第16章 飛越地平線:基本佇列 16.1 樂園永恆的主題:創建佇列 16.2 FIFO:佇列的基本性質 第17章 小小建築師:函式與參數傳遞 17.1 牆壁和地板:函式的定義和調用 17.2 參數傳遞 第18章 幸運大轉盤:亂數發生器 18.1 誰是幸運顧客:choice() 18.2 免費的蛋糕:sample() 18.3 洗牌:shuffle() 第19章 爺爺的怪蛋糕:類別和對象 19.1 蛋糕範本:類別的定義 19.2 製造蛋糕:創建對象 19.3 如何製造蛋糕?構造方法 第20章 蛋糕家族:類別的繼承 20.1 古怪蛋糕也是蛋糕 20.2 這是遺傳:繼承的特性 第21章 特工聯盟:模組 21.1 聯盟條約:什麼是模組 21.2 聯盟宣言:模組內的變數和程式 21.3 模組的其他特徵 第22章 媽媽生日快樂:日期和時間 22.1 5月的日曆 22.2 母親節是哪一天 22.3 顧客駕到:記錄當前時間 22.4 時間元組和時間戳記 第23章 警報:異常處理 23.1 小小的錯誤:語法錯誤 23.2 非正常行為:異常 23.3 異常捕手:異常處理 23.4 個性化的異常處理 23.5 小小的惡作劇:拋出異常 實戰篇 第24章 雞兔同籠:迴圈的應用 24.1 雉兔各幾何? 24.2 更多的籠子 24.3 「雞兔同籠」遊戲 第25章 步數排行榜:氣泡排序 25.1 前後交換:氣泡排序的基本操作 25.2 改良的氣泡排序 第26章 銷量排行榜:選擇排序 26.1 銷量冠軍:求最大項 26.2 選擇排序 26.3 選擇排序和氣泡排序哪個更快 第27章 程式師的暴力:窮舉法 27.1 百錢買百雞 27.2 破解通關密碼 第28章 開心森林:最短路徑問題 28.1 乘車路線圖 28.2 圖的程式表示方法 28.3 廣度優先搜索 第29章 小小日記本:檔基本操作 29.1 創建日記本 29.2 寫日記:寫入文件 29.3 翻看舊日記:讀取文件 29.4 讀取指定日記 第30章 識得廬山真面目:與系統打交道 30.1 系統資訊:OS常用方法 30.2 檔案系統信息 30.3 調用系統命令 第31章 高級身份牌:GUI程式設計初步 31.1 提拉米蘇的身分牌 31.2 舒芙蕾的身分牌:Text 31.3 更多的小部件 第32章 一觸即發:事件程式設計 32.1 蛋糕列表:Listbox 32.2 程式的感知:事件回應 第33章 印象派:Canvas繪圖 33.1 一條直線:Canvas初探 33.2 標注座標點:繪製文字 33.3 方塊和橢圓 第34章 三國名人錄:繪製圖像 34.1 神機妙算諸葛亮 34.2 三國名人錄 第35章 生命在於運動:Canvas動畫 35.1 Just move 35.2 上下左右:控制動畫 第36章 超強背景音:播放聲音 36.1 播放wav檔 36.2 pip和pygame:安裝外部模組 36.3 蛋糕店的主題曲:播放mp3 第37章 猜數遊戲:GUI應用 37.1 音樂和音效 37.2 遊戲的交互:事件處理 37.3 遊戲介面 第38章 散文中的動詞:規則運算式 38.1 找到楊柳、燕子和桃花 38.2 找到「動詞」:規則運算式的模式 第39章 小小的爬蟲:規則運算式的應用 39.1 切割網頁:為匹配做準備 39.2 找出文字中的連結:正則匹配 第40章 大蛇卡丁車:多執行緒 40.1 賽況直播:了解多執行緒 40.2 小小的秘密武器:執行緒鎖 第41章 您有一個包裹:JSON處理 41.1 小小的禮物:JSON編碼 41.2 吉森的回信:解析JSON 第42章 來自蛋糕店的問候:Web伺服器與CGI程式 42.1 網站的基礎:Web伺服器 42.2 蛋糕店的問候:第一個CGI程式 第43章 為顧客服務:GET和POST 43.1 填寫蛋糕的名字:客戶表單 43.2 客戶表單處理常式 43.3 隱藏資訊的傳遞方式:POST 第44章 小i是個機器人:socket程式設計 44.1 給小i發送消息:用戶端 44.2 小i的回答:伺服器 第45章 小小Email:郵件反射程式 45.1 「吉森,你好!」:文字郵件 45.2 小小的近照:發送附件 第46章 資訊大爆炸:初識資料庫 46.1 什麼是資料庫 46.2 撓癢癢:連接MySQL資料庫 第47章 聰明的BOSS:資料庫應用 47.1 第一件事:創建資料庫 47.2 Drop:刪除資料庫 47.3 員工與蛋糕:創建資料表 47.4 添加第一個員工 升級篇 第48章 大廚的「派」:亂數的應用 48.1 神秘的廚師:蒙地卡羅方法 48.2 派和π:蒙地卡羅法應用 第49章 歐幾里得演算法:輾轉相除 49.1 操場畫分:最大公約數 49.2 最小公倍數 第50章 河內塔問題:遞迴的應用 50.1 簡化的河內塔:三階剛剛好 50.2 河內塔問題的步驟數 第51章 別針換摩托車:迪傑特斯拉演算法 51.1 交換大會:有向加權圖 51.2 小D的辦法:最優路徑 51.3 「換」夢成真:最優路徑演算法 第52章 驗證哥德巴赫猜想:平行計算 52.1 什麼是哥德巴赫猜想 52.2 充分利用CPU:平行計算 第53章 小小旅行家:貪心演算法 53.1 旅行商問題 53.2 環球旅行:貪心演算法 第54章 電影分類和猜蛋糕:KNN演算法 54.1 你會看電影嗎?特徵抽取 54.2 和哪部電影最像?分類方法 54.3 做多少蛋糕才合適?回歸方法 附錄:如何安裝Python
作者簡介 毛雪濤 武漢理工大學Java講師,擔任計算機第一線教學10年。法國巴黎十一大電腦應用技術博士、法國國家實驗室LIMSI-CNRS訪問學者。主要研究方向為計算機網絡、嵌入式系統開發、本文分析、計算機支持協同工作(CSCW)等。主持多項研究專案,曾獲得人機接口系統知識庫及其建構方法的發明專利,著有《網路工程與設計》、《Java Web開發教程─基於Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式設計從入門到精通》、《Visual Basic高階語言程式設計》等書籍。 丁毓峰 武漢理工大學機電工程學院副教授從事機械,電腦應用教學和科學研究工作10年。武漢理工大學機械工程博士,加拿大多倫多大學CIMS實驗室和美國耶魯、紐海芬大學(University of New Haven)訪問學者。主要研究方向為CAD/CAM集成、數位製造、產品虛擬模擬、企業資訊化、系統可靠性與維修等。主持和參與多項國家省部科學研究項目及企業委託科學研究項目。著有《Java Web開發教程─基於Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式設計從入門到精通》、《邏輯學原來如此有趣》、《網路製造資源管理系統建模和開發》、《MATLAB函數查詢及應用案例》等書籍。
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