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【电子杂志】數位時代 07月號/2018 第290期
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ISBN |
E220091140000101 |
定价 |
NT120 |
售价 |
RM18.60 |
作者 |
數位時代編輯部
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出版社 |
數位時代
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出版日期 |
2018-06-30 |
库存量 |
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電競新經濟
3年後,全球電競產值飆上500億!
新的生態鏈如何顛覆遊戲界、台灣硬體三雄如何搶占一席之地?
每種競賽都有讓人熱血沸騰的故事
每 種競賽都有讓人熱血沸騰的故事,但今年電競產業格外不同。2018年1月,畢業於台大經濟系的陳威霖以閃電狼職業選手身分赴荷蘭參加《爐石戰記》世界巡迴賽,決賽關鍵時刻,大會人員手誤,在對手連勝兩局時誤觸開關,讓勝利的彩帶從天而降,但陳威霖仍堅毅的奮戰到底,最終逆轉勝拿下世界冠軍,獎金25萬美元,這個故事高潮迭起深植人心。迷人故事背後,有幾個關鍵值得留意。首先,陳威霖畢業於台大經濟系,讓電競不再背負是「不愛念書孩子」的墮落行為;其次,25萬美元的高額獎金,相當於740萬元新台幣,即使是百萬年薪的上班族都得拚7年才能辦到,這意味產業裡頭認真的人是有錢賺的。第三個關鍵是,這次冠軍26歲,打的遊戲項目是《爐石戰記》。這是一個卡牌競賽,鬥智、比耐力、算機率,與一般熟悉的電競賽事靠手速操作、攻城戰略又不同,這個背後顯示的意義是:電競賽事項目多元化,讓電競職業選手的出路更為廣闊。過去電競選手多以速度及眼力訓練,23歲之後就面臨退休關卡,但若電子競技項目多元化,未來選手年紀上限可以再突破,參與競賽的選手特質也能更擴大。 目錄列表:數位時代 07月號2018 第290期 封面 目錄 Cover Story/封面故事:電競新經濟徹底解析 Editor's Note/編者的話 Now & NEXT/科技大勢 ENTRANCEEXITRising Star NEXT/明日之星 Crowdfunding NEXT/募資酷品 Startup NEXT/創業QA Infographic NEXT/熱門圖解 Idea NEXT/專家觀點 Feature NEXT/本月推薦必讀 Lifestyle NEXT/科技×生活 Activity NEXT/科技之月 The Future/年輕人看未來
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