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人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。 但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使用者或專業玩家來挑戰。因此,本書所設計的遊戲將教導讀者結合動畫及亂數函數,提供使用者透過遊戲來進行多元化互動,進而提高學習的動機與興趣。 本書內容從介紹動畫與手機遊戲的設計原理開始,以實作的方式帶領讀者利用App Inventor 2中各種元件學習製作益智遊戲、博奕遊戲、休閒遊戲、模擬遊戲、多人線上聊天室以及多人對戰遊戲等。書中每一步驟均以實際範例詳細說明,並搭配全彩印刷,務使讀者能跟著書中從無到有,製作出專屬自己的App動畫遊戲。 內附隨書光碟,內容包含TinyWebDB元件的前置設定、App Inventor 2使用者基本介面設計、藍芽控制NXT樂高機器人,並附有書內各章節之範例程式碼,讓讀者能更清楚了解App Inventor 2遊戲程式設計。
Chapter 1 App Inventor 2 程式的開發環境 1-1 App Inventor 2拼圖程式的開發環境 1-2 進入App Inventor 2雲端開發網頁 1-3 App Inventor 2的整合開發環境 1-4 撰寫第一支App Inventor 2程式 1-5 App Inventor 2程式的執行模式 1-6 管理自己的App Inventor 2專案 Chapter 2 動畫設計原理與實作 2-1 動畫的基本概念 2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件 2-3 Canvas(畫布) 2-4 RGB百變顏色 2-5 手機跑馬燈 Chapter 3 圖片精靈與球形動畫的應用 3-1 ImageSprite(圖片精靈)與Ball(球形動畫) 3-2 ImageSprite(圖片精靈)元件 3-3 Ball(球形動畫)元件 3-4 天上掉下來的禮物(Lego) Chapter 4 手機遊戲設計的原理與實作 4-1 遊戲設計 4-2 何謂機率 4-3 App Inventor 2的亂數拼圖程式 4-4 遊戲結合動畫及亂數之應用 Chapter 5 益智遊戲 5-1 益智遊戲 5-2 簡易心算練習App 5-3 終極密碼遊戲App 5-4 1A2B猜數字遊戲App Chapter 6 博奕遊戲 6-1 博奕遊戲 6-2 猜骰子點數App 6-3 猜拳遊戲App 6-4 水果盤Bingo遊戲App Chapter 7 休閒遊戲 7-1 休閒遊戲(Casual Game) 7-2 打樂高忍者App 7-3 打樂高忍者App(進階版) 7-4 OX井字遊戲 Chapter 8 模擬遊戲 8-1 模擬遊戲(Simulation Game) 8-2 感測器(Sensor) 8-3 加速感測器(Accelerometer Sensor) 8-4 語音球形樂透開獎機App 8-5 我的超跑競速遊戲App Chapter 9 線上聊天室及(藍牙技術) 9-1 藍牙通訊(Bluetooth) 9-2 兩台手機互傳訊息 Chapter 10 多人對戰(Tiny WebDB雲端資料庫) 10-1 TinyWebDB雲端資料庫 10-2 雲端電子書城 10-3 多人遊戲結合TinyWebDB雲端資料庫 .......
作者簡介 李春雄 服務學校 正修科技大學 資管系(所) 學歷 國立台灣科技大學 資訊管理博士 專長科目(含專書著作) 資料結構 資料庫系統 數位學習 程式設計 計算機概論 手機程式設計 機器人程式設計 目前研究方向 數位學習(E-learning) 行動學習(Mobile-learning) 遊戲式學習(Game-based Learning) 手機動畫遊戲程式設計(Mobile Game programming) 機器人輔助程式設計(Robot-assisted programming) Myebook數位學習實驗室:myebook.idv.tw/ E-mail:Leech@gcloud.csu.edu.tw
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