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遊戲美術製作流程是一門綜合性的專業課程,作為一門新興的應用學科,廣泛地運用到遊戲設計領域。在本書中,筆者站在大學教育的角度,結合當前形勢以及教學實踐,根據應用型技職院校人才培養的目標要求,依照目前遊戲美術製作流程課程教學綱確立書的體例構架和特定性質及任務。書的基本內容設定為: 1.遊戲美術的概念與意義:本單元介紹遊戲美術的現狀分析、遊戲美術製作的特點、遊戲美術的作用及其前期策劃以及遊戲美術人才的基本素質,使學生瞭解遊戲美術的基本知識。 2.遊戲美術製作的內容:本單元讓學生瞭解和掌握遊戲美術策劃流程和製作流程,使學生樹立正確的遊戲美術設計的原則並瞭解其製作流程,培養學生的專業意識。 3.遊戲美術製作基礎:本單元是遊戲美術製作流程中的一個重要環節,透過對遊戲美術設計所涉及的美術基礎及相關軟體基礎的講解,讓學生能夠在以後的設計中熟練地掌握其基本要素。 4.遊戲美術製作規範:本單元透過對遊戲角色繪製、場景繪製、道具繪製、介面圖示繪製、3D模型制作、動作製作、特效製作的講解,使學生逐步認識遊戲美術的行業規範,掌握遊戲美術的繪製規範及步驟,制作出符合行業標準的遊戲美術作品。 5.遊戲美術作品賞析:本單元透過對優秀的遊戲美術作品進行賞析,使學生瞭解影響遊戲美術設計的重要風格特徵,透過對遊戲美術設計審美傾向的分析與比較,重點培養學生對遊戲美術的審美能力。
教學導引 01 第一單元 遊戲美術的概念與意義03 一、遊戲美術的現狀分析04 (一)遊戲行業的發展趨勢 04 (二)遊戲美術的發展特點 11 二、遊戲美術製作的特點 13 (一)遊戲美術製作是以使用者視覺體驗為中心 13 (二)遊戲美術製作是遊戲企業整體行銷活動的有機組成部分 13 (三)遊戲美術製作是綜合性很強的學科 13 (四)遊戲美術製作強調發揮集體的智慧與整體的協調 14 三、遊戲美術的作用 14 (一)有效地傳遞遊戲世界觀和相關服務資訊 14 (二)用優質的遊戲畫面,樹立良好的遊戲口碑 14 (三)刺激目標玩家的需求欲望 15 (四)吸引更多遊戲玩家 16 (五)給遊戲玩家以審美引導 16 四、遊戲美術的前期策劃 17 (一)瞭解廣大用戶的審美訴求,策劃出符合需求的遊戲產品 17 (二)瞭解遊戲行業最新動態,把握遊戲美術大方向 17 (三)瞭解市場遊戲,提高產品競爭力 18 五、遊戲美術人才的基本素質 18 (一)有強烈的事業心和高度的責任感 18 (二)有很強的創造性思維能力 19 (三)善於學習並具有廣泛的知識面 20 (四)有很強的設計能力和審美素養 20 (五)有良好的群體意識和協調力 20 六、單元導引 21 第二單元 遊戲美術製作的內容22 一、遊戲美術策劃流程 23 (一)遊戲美術策劃的概念與意義 23 (二)遊戲美術策劃的基本構成要素 24 (三)遊戲美術策劃的基本程式 29 二、遊戲美術製作概述 31 (一)遊戲美術製作的概念與意義 31 (二)遊戲美術製作流程的構成要素 31 (三)遊戲美術製作的方法 34 三、單元導引 39 第三單元 遊戲美術製作基礎 40 一、美術基礎 41 (一)透視基礎 41 (二)解剖基礎 43 (三)色彩構成 48 二、相關軟體基礎 50 (一)二維繪圖軟體——Adobe Photoshop 50 (二)三維繪圖軟體——3ds Max 54 三、單元導引 57 第四單元 遊戲美術製作規範 58 一、角色繪製 59 (一)實例:十二生肖(狗)角色繪製步驟 59 (二)實例:十二生肖(豬)角色繪製步驟 62 二、場景繪製 64 實例:機械類場景繪製步驟 64 三、道具繪製 68 實例:遊戲道具繪製步驟 68 四、介面圖示繪製 69 (一)實例:介面圖示繪製步驟 69 (二)實例:遊戲圖示繪製步驟 71 五、三維模型製作 73 實例:三維人物製作步驟 73 六、動作製作 75 實例:人物動作製作步驟75 七、特效製作 80 實例:噴火特效製作步驟 80 八、單元導引 84 第五單元 遊戲美術作品賞析85 一、角色賞析 86 二、場景賞析 93 三、介面賞析 100 四、圖示賞析 108 後記 112
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