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成為專職導演的SOP ◆什麼是導演?怎麼拍?HOW?WHEN?WHERE? ◆導演基本具備能力?導演精神? 全方位"導演!"剖析-讓專業帶領您進入"導演"的世界 三大範疇讓您一次到位-前期規劃、影音拍攝製作、後製剪輯→完成創作 本書以整合包方式編寫介紹,羅列以一名導演角度從故事發想初期乃至最後作品完成於平台放映等等標準流程! 讀者將藉由如何以一個導演的思路進行電影創作,以各個面向切入創作主體,學習者可以是完全跟隨的方式從故事如何發想開始直到最後作品上映系列完整的一窺究竟~ 前期規劃 Pre-production 故事創作:說一個好故事、想像力訓練、故事設計圖、角色、怎麼寫劇本、劇本創作。 ●策畫與分鏡設計:透過不一樣的構圖呈現出不一樣的情境氛圍。 影音拍攝製作 Filming 拍攝運鏡:基本拍攝設備、運鏡之美、創造拍攝環境、場務器材、視覺比例、簡易色彩學、現場光源、現場收音、場勘、環境控制。 鏡頭語言:透過畫面傳達給觀眾的故事性和聯想性。 ●演員表演:演員該把自己設定在什麼時空、情境、氛圍、情緒下演繹角色。 後期規劃 Post-production 後製剪輯完成創作:剪輯製作、Mirage後製特效、影片特效、配音、配樂、剪輯、字幕。 ●音樂音效製作:畫面與音樂。
CHAPTER 01 導演如何開始? 1-1 概念的分析和傳達 1-2 劇本成形 1-3 影像構圖 導演後記 CHAPTER 02 導演功課—怎麼拍? 2-1 誰是導演? 2-2 何謂電影語言? 2-3 劇情語言 2-4 角色語言 2-5 表演語言 2-6 鏡頭語言 2-7 燈光語言 2-8 場景語言 2-9 複合性語言 導演後記 CHAPTER 03 導演範疇 3-1 影片創作的最高領導指標 3-2 角色開發∼劇本最終的決策者 3-3 演員表演藝術的引領者 3-4 電影靈魂、技術質量的監督者 3-5 劇組的精神領袖 3-6 最終作品的決定者 導演後記 CHAPTER 04 編劇如何開始? 4-1 編劇大小事 4-2 認識故事結構 4-3 故事情節設計流程 導演後記 CHAPTER 05 編劇養成技巧 5.1 寫一個好故事 5.2 好故事如何定義 5.3 想像力訓練 導演後記 CHAPTER 06 故事設計圖 6.1 從床邊故事開始 6.2 故事設計理論模型 6.3 劇本的推手∼角色 6.4 角色的維度 導演後記 CHAPTER 07 故事拼盤 7.1 挑戰你的角色 7.2 故事發生於開始之前 7.3 對立性的角色 7.4 角色弧線 7.5 故事公式 7.6 如何寫劇本? 導演後記 CHAPTER 08 演員功課 8.1 演員與藝術 8.2 表演五大要素 8.3 表情張力及情緒控制 8.4 演員情緒類型與分佈程度 導演後記 CHAPTER 09 攝影、空拍的美學魅力 9.1 光與影的力量 9.2 攝影師如何開始? 9.3 魅力空拍 9.4 鏡頭與美學 導演後記 CHAPTER 10 剪輯、特效大師∼後製的藝術 10.1 剪輯的挑戰 10.2 剪輯與電影的關係 10.3 是魔法∼也是特效∼ 10.4 特效應用實務操作 導演後記
作者簡介 陳俊宏 學歷 澳洲國立南澳大學研究所畢業。 經歷 「看見」微電影-執行長/ 導演、微電影[ 真.偽善 ]、金鐘獎 [ 一把青 ]、 公視[ 燦爛時光 ]、公視 [ 深夜食堂 ]、[ 迷途殺電影 ]、[ 西遊記之女兒國 3 ]、[ 迷途殺 ] 等影視製作參與或作品。國立屏科大食品科學系、高雄醫學大學、國立高餐旅大學、正修科技大學(資訊管理、企管系)、義守大學(大眾傳播、企管系)、文藻外語大學(數位內容應用與管理系)、樹德科技大學(數位遊戲暨設計管理系)、國立第一科技大學、奇銳科技(股)公司、龍門車工、欣一影視傳播公司、高苑技術學院等處任教資歷。 專長 微電影導演、節目電影拍攝製作、多媒體影像編輯製作、微電影拍攝製作運用、新媒體技術應用、Windows 系統、VB、SQL、MS Office、MS Access、OracleDatabase、Oracle Developer/2000、Oracle ERP、網路工程、VR 虛擬實境應用及實作、2D、3DStudio MAX 電腦動畫製作、3DTrueSpace、程式撰寫、系統研發及維護、計算機概論等。 著作 幻影大師 Mirage 一次搞定彩繪、動畫、特效三合一;幻影大師 Mirage 視訊圖騰密碼;3D 角色動畫設計完全表現:3dsMax の模獸爭霸;Mirage 幻影大師 -- 影像大視界。
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