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從設計產業的角度,鋪陳歐美、日本、蘇聯各國的動漫沿革與產業發展「動漫」不僅是娛樂、不僅是通俗文化,更是「娛樂設計」!
動漫畫是文化創意產業的核心之一。當乘著文化創意產業概念的熱潮,以往僅被視為青少年文化一支的「動漫」,因其無限創意帶來的娛樂商機,成為學術殿堂和美術館展廳的焦點時,本書的出版,便能為動漫畫的討論風潮帶來鮮明的脈絡。
「動漫畫設計」一詞在作者筆下,並非僅道出漫畫與動畫之間的淵源,而更多地牽涉了國際間產業與文化盤根錯節的暗潮。在洋灑十數萬字、分為上下兩冊的本書中,作者在逐一詳述世界各地的動漫畫沿革之外,特別著眼於從文化創意產業的觀點,點面鋪陳動漫畫做為一種「娛樂設計」的產業發展。在廣涉東西的客觀史述中,亦穿插了自己的感時沉吟、舊時回憶,使本書在作者如數家珍的穿走下,成為對世界動漫設計、文化、產業發展進行的翔實而具閱讀趣味的梳理。
作者簡介
王受之
美國加州帕薩迪納藝術中心設計學院教授,主講設計史和設計理論;同時亦為藝術家雜誌專欄作家、中國多所藝術院校客座教授,並於美國奧迪斯藝術與設計學院、加州美術學院、南加州建築學院和洛杉磯南加州大學開設設計相關課程。出版著作包括《世界現代設計》、《世界現代平面設計》、《流行時裝史》、《現代建築史》、《城市史——有機城市》、《巴黎手記》、《北京手記》。
《動漫畫設計》前面的話1 動漫畫風雲錄—《動漫畫設計》之日本篇2 西方漫畫發展歷程—《動漫畫設計》之動漫畫史3 連環漫畫的興衰變化—《動漫畫設計》之美國連環漫畫現狀4 生活少不了的樂趣—《動漫畫設計》之美國報紙經典連環漫畫Ⅰ5 生活少不了的樂趣—《動漫畫設計》之美國報紙經典連環漫畫Ⅱ6 技術與堅持同步打造動畫王國—《動漫畫設計》之彩色動畫時代7 挑戰迪士尼8 動盪時代的動畫—第二次世界大戰的動畫發展情況之一9 蘇聯動畫的發展10 動畫片的第二黃金時期(一)11 動畫片的第二黃金時期(二)
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