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第七十四屆飢餓遊戲即將開始。 遊戲是真實的,不只存在螢幕上。 愛情仍然令人渴望,只是難以擁抱。 抽籤那一天,凱妮絲的人生改變了。 大毀壞之後,世界已經荒蕪。重生的國度,科技和權力掌握在都城的統治者手上。一年一度,來自十二個地區經由抽籤產生的二十四名少男少女,被迫走進競技場,互相獵殺。最後只能有一人存活,成為唯一的勝利者。 競技場是經過人工佈置的荒野。競賽過程中,追殺、逃匿、饑渴、鬥智、偽裝……生死存亡的每一刻,都被無所不在的攝影機捕捉,傳送到全國人面前,規定每一個人都必須觀看。對統治者而言,這是一場遊戲,年度盛會,用以懲戒叛逆,娛樂都城市民。 凱妮絲原本以為投身飢餓遊戲就是赴死。但在競技場上,她熱血沸騰,蛻變為「燃燒的女孩」,緊緊攫住電視觀眾的心。她毫不猶豫地為妹妹犧牲,企圖拯救其他競賽者的生命,一再解決遊戲中的謎題與難題,躲過追殺,智取對手。只是,沒有人想到,愛情竟然可以成為贏的策略。而一旦面對複雜的愛情習題,她困惑不已,有時只能躲在樹上。 擅長狩獵的凱妮絲,早已習於躲在樹上,有時為了躲避野獸的攻擊,有時則是為了埋伏等候獵物。而現在,在樹上,她一方面思念著昔日森林裡的狩獵夥伴,一方面則迷惑於競技場上競賽夥伴的付出。生死關頭,她發現,還需要學習認識感情的世界。 她只能繼續做她自己。都城的統治者沒有預料到,凱妮絲自己也沒有想到,她拒絕向遊戲規則屈服,拒絕向死亡屈服,也拒絕向愛情屈服。問題是:她知道自己在拒絕什麼嗎?她拒絕得了嗎? 飢餓遊戲【10週年紀念版】,收錄兩篇對談,作者對這套書再次做出深度回應,鼓勵各年齡層的讀者都能從小說中讀出屬於自己的看法。 對談1:作者回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年: .哪些文學作品引導作者從小關注戰爭故事? .作者如何塑造出凱妮絲這個角色? .比德、蓋爾與黑密契各自象徵什麼樣的世界觀? .作者如何規劃施惠國與其十三個行政區? .作者設計競技場時有哪些考量? .電影選角與作者想像中的小說人物有哪些異同? .這十年中,最令作者難忘的時刻是什麼? .作者認為這套書為何能引起全球讀者的共鳴? 對談2:作者與曾任美國「國家青少年文學大使」的華特.狄恩.麥爾斯探討撰寫戰爭故事的用意: .作者的父親參加越戰對她的童年造成什麼影響? .作者的父親如何教導她認識戰爭? .作者如何藉《飢餓遊戲三部曲》引導讀者對戰爭進行哲學式的思考? .作者為什麼認為每個人都應該培養對戰爭的現實感? 本書特色 .《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅爾(Stephenie Meyer)熱情推薦:「我為之著迷,連出外用餐,也得帶著書。它害我連續幾天晚上不能睡覺。我推薦給所有的人。《飢餓遊戲》實在太讚了。」 .改編電影已於2012年上映,締造北美票房史上第14名。 .《飢餓遊戲》系列更成為2008年以來最受肯定的三部曲小說,每一集都登上各大暢銷書排行榜榜首,以51種語言出售版權到56個地區。 .10週年紀念版,全新書衣,收錄作者回顧飢餓遊戲三部曲出版10週年對談 得獎紀錄 .《出版人週刊》「年度最佳書籍」 .《紐約時報》「年度最值得注意的書」及「書評編輯特選」 .《紐約時報》書評「編輯特選」 .《科克斯》「年度最佳書籍」 .《書單》「編輯年度特選」 .《學校圖書館期刊》「年度最佳書籍」 . 美國圖書館協會「青少年最佳十大選書」 . 亞馬遜網路書店「年度最佳書籍」 . 全美最大連鎖書店邦諾書店「年度最佳書籍」 . 邊界連鎖書店(Borders)「年度最佳書籍」
作者簡介 蘇珊.柯林斯(Suzanne Collins) 以暢銷系列小說《地底紀事》(Underland Chronicles)初試啼聲即備受讚譽;其《飢餓遊戲》系列更成為2008年以來最受肯定的三部曲小說,每一集都登上各大暢銷書排行榜榜首,以51種語言出售版權到56個地區,蘇珊.柯林斯並獲選為《時代》雜誌2010年最具影響力的人物。 2018年,《飢餓遊戲三部曲》已出版10週年,特別推出紀念版,收錄蘇珊.柯林斯回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年的對談;以及與小說家華特.狄恩.麥爾斯(Walter Dean Myers, 1937-2014)的對談,主題是如何為各年齡層的讀者撰寫戰爭故事。 蘇珊.柯林斯的作品在全球廣受歡迎,已售出超過1億冊。此外,《飢餓遊戲三部曲》改編的四部電影同樣造成轟動,於2012年陸續上映;第一、二集分別締造北美票房史上第14名與第10名的佳績。 譯者簡介 鄧嘉宛 專職翻譯。英國新堡大學社會語言學碩士。從事翻譯十餘年,譯作四十餘種。
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