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✤全書共分為6個章節,包含: ❑ Chapter 01:MAYA基礎知識 ❑ Chapter 02:MAYA基本操作介紹 ❑ Chapter 03:基礎建模 ❑ Chapter 04:卡通角色製作 ❑ Chapter 05:卡通角色骨架製作 ❑ Chapter 06:卡通角色WALK CYCKE ✤適用讀者群: 有興趣學習MAYA 3D動畫者,亦可作為相關從業人員參考之用。 本書特色 ❑ 本書為Maya3D動畫 x 建模 x 卡漫角色的經典之作。 ❑ 以step by step的方式,逐步引領讀者進入令人著迷的Maya3D世界。 ❑ 書附超值光碟與書籍內容相輔相成。
CHAPTER 01 MAYA基礎知識 1-1 概述 1-2 台灣目前動畫與遊戲公司介紹 1-3 動畫流程介紹 CHAPTER 02 MAYA基本操作介紹 2-1 Maya工作介面介紹 2-2 Maya座標簡介 2-3 Maya Polygon基本物件介紹 2-4 Maya物件編輯模式介紹 2-5 Maya功能指令介紹 2-6 Maya狀態列介紹 2-7 Maya工作視窗介紹 2-8 快捷鍵選單 2-9 通道視窗 (Channel Box) CHAPTER 03 基礎建模 3-1 建模基本指令簡介 3-2 LOW POLY房子模型製作 3-3 房子UV與貼圖繪製 CHAPTER 04 卡通角色製作 4-1 參考圖片置入與參考模型製作 4-2 臉部模型拓墣 4-3 衣服製作 4-4 手臂與手套製作 4-5 褲子與鞋子製作 CHAPTER 05 卡通角色骨架製作 5-1 安裝Advanced Skeleton 5-2 建立骨架與控制器 5-3 骨架權重設定 5-4 建立臉部控制器 CHAPTER 06 卡通角色WALK CYCKE 6-1 概述 6-2 建立走路表演
導論 Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D 軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D 動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya 軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D 軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。 每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。
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