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Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可減少一筆不小的成本。熟習本書所介紹的Blender基礎操作後,未來將可再進一步結合Blender的3D物件創作、3D特效、電腦動畫、遊戲以及影片製作或後製合成工作,製作出色的3D動畫電影,或是具有互動特性的電腦動畫。
作者簡介
李逢春
國家理學博士、法國國立尼斯大學裡學博士 巴黎第六大學博士後研究 柏林歌德學院博士後研究 前台南大學數理教育系教授兼第一任電子計算機中心主任 現任長榮大學媒體設計科技學系專任教授
楊基龍
國科會專案計畫研究助理 長榮大學媒體設計科技學系畢業
劉韋麟
長榮大學媒體設計科技學系學生
郭業穎
序言目錄
第1章 Blender概論1-1 認識Blender1-2 最簡單的動畫製作範例1-3 挑戰新軟體
第2章 3D視圖的物件模式和編輯模式基本操作2-1 Blender環境介紹2-2 快捷鍵的運用2-3 工作環境設定
第3章 建模(Modeling)3-1 創建人物模型3-2 人物臉部製作3-3 衣服製作3-4 頭髮建模3-5 延伸學習--以Particles的方式製作頭髮
第4章 材質與紋理(Materials & Textures)4-1 展開立方體的UV4-2 使用繪圖軟體繪製貼圖4-3 設定UV貼圖的材質與紋理4-4 長方體的UV映射4-5 人物解算
第5章 人物骨架設定5-1 裝配骨架5-2 人物臉部骨架製作5-3 權重繪製
第6章 角色動畫6-1 行走動畫6-2 互動人物動畫
第7章 設置燈光與算圖7-1 燈光(Lighting)7-2 算圖(Rendering)
第8章 為動畫加入音效8-1 匯入音頻檔案8-2 調整音量8-3 「SPEAKER」(揚聲器)
第9章 旗幟動畫製作9-1 建立不會掉落的旗幟9-2 加上強風9-3 旗幟的平面貼圖9-4 為旗幟打燈並執行算圖
第10章 互動遊戲入門:球的互動10-1 球的簡易互動遊戲製作10-2 在互動遊戲中同時記錄動畫
附錄 全書專有名詞對照表
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