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•Construct 2使用接近人類語言的視覺化指令,不需要任何程式設計基礎,且操作簡單方便使用,非常適合初學者用來學習遊戲設計。 •Construct 2引擎使用HTML5語言,擁有非常大的跨平台相容性,所開發的遊戲可直接輸出為HTML5網頁,亦可快速轉成各式APP。 •本書以經典有趣的懷舊遊戲設計主題,帶領讀者熟悉Construct 2的操作功能及撰寫事件表,並從中學習邏輯思考及編程概念。
微課1 軟體簡介 1-1 Construct 2 歷史與沿革 1-2 軟體介面 1-3 開啟自帶範本 1-4 圖 層 1-5 預覽運行 1-6 偵錯運行 1-7 修改圖像 1-8 修改動畫 1-9 調整關卡(布局與視窗) 1-10 新增物件與實件 1-11 新增行為 1-12 撰寫事件表 1-13 存 檔 1-14 輸 出 微課1實作題 微課2 經典遊戲PONG 2-1 Pong簡介 2-2 設計思路 2-3 新增專案 2-4 新增玩家A橫板 2-5 新增鍵盤控制 2-6 新增玩家B橫板 2-7 新增小球 2-8 碰撞偵測與隨機彈射 2-9 新增計分機制 2-10 新增計分文字 微課2實作題 微課3 文字冒險AVG 3-1 文字冒險AVG 3-2 設計思路 3-3 新增專案 3-4 新增背景 3-5 新增角色Sprite 3-6 新增對話框 3-7 新增對話文字 3-8 新增滑鼠功能 3-9 新增按鈕功能 3-10 以實件變數id區分實件 3-11 劇情分岔機制 微課3實作題 微課4 地城迷宮遊戲Dungeon Crawl 4-1 地城迷宮遊戲簡介 4-2 設計思路 4-3 新增專案 4-4 新增地面 4-5 新增牆面 4-6 新增玩家 4-7 鍵盤移動控制 4-8 新增機關-閘門 4-9 新增道具-鑰匙 4-10 新增遮罩 4-11 通關UI 微課4實作題
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