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第1篇 基礎篇 Chapter 01 準備開始 Chapter 02 Cocos2d-x 介紹與環境架設 Chapter 03 Hello Cocos2d-x Chapter 04 字串、標籤和選單 Chapter 05 精靈 Chapter 06 場景與層 Chapter 07 動作、特效和動畫 Chapter 08 Cocos2d-x 使用者事件 Chapter 09 遊戲背景音樂與音效 Chapter 10 粒子系統 Chapter 11 圖磚地圖 Chapter 12 物理引擎 第3篇 資料與網路篇 Chapter 13 Cocos2d-x 中使用的資料容器類別 Chapter14 檔案存取與資料持久化 Chapter15 資料交換格式 Chapter16 以HTTP 為基礎的網路通訊 Chapter17 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊 第4篇 設計與最佳化篇 Chapter18 Cocos2d-x 中的常用設計模式 Chapter19 Cocos2d-x 中的記憶體管理 Chapter20 效能最佳化 第5篇 平台移植篇 Chapter21 從Win32 到Android Chapter22 從Win32 到Windows Phone 8 Chapter23 從Win32 到iOS 第6篇 實戰篇 Chapter24 使用Git 管理程式碼版本 Chapter25 Cocos2d-x 敏捷開發專案實戰 —— 迷失航線手機遊戲 Chapter26 為迷失航線遊戲增加廣告 Chapter27 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集 Chapter28 把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone 市集 Chapter29 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store
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