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3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。
前言 第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍 1-1 3ds Max 概述 1-2 3ds Max 使用者介面 1-3 3ds Max 文件管理 1-4 3ds Max 基本操作 1-5 二維圖形基本介紹 第二章 模型製作 2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形) 2-2 郵筒的模型製作 2-3 郵筒的 UV 拆解與材質 2-4 風力發電機的模型製作與材質 2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作 2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解 第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹 3-1 動畫簡介與基礎動畫 3-2 Biped 創建面板介紹 3-3 Biped 骨架架設 3-4 Skin 蒙皮設定架設 3-5 角色動畫 - 貓耳娘走路,Layer 管理 3-6 角色動畫 - 貓耳娘跑步 3-7 角色動畫 Biped 動態資料庫運用 第四章 燈光、材質及算圖運用 4-1 標準燈光 4-2 光度學燈光 4-3 材質球設定 4-4 算圖介面及運用 第五章 VRay 渲染器 5-1 VRay 材質球設定 5-2 VRay 燈光設定 5-3 VRay 算圖介面 5-4 案例運用
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