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Maya 堪稱是目前在市面上建模功能最強大以及最完備的3D動畫軟體,自發表以來就獲得許多動畫專業人士的喜愛及推薦,在許多的特效電影裡面更少不了MAYA製作出來的動畫效果。其廣泛應用在平面美術設計、工業設計、廣告影片、電影特效、電玩遊戲、多媒體光碟、虛擬網頁等等,只需搭配高性能、高效率的電腦硬體設備,便可完成以前人們無法想像、無法達成的工作,做出令人驚嘆的視覺效果。
正如同軟體廣告宣傳那樣,Autodesk Maya 2008這個最新版本為製作令人難以置信的高解析度角色、環境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用於製作高解析度模型的新功能以及用於角色搭建與蒙皮的無損編輯工作流程。Maya 2008還能讓遊戲開發人員更高效地製作和顯示用於新一代遊戲工作平台的尖端效果。此外,Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支持,使Maya成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明Maya 的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
本書特色
1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Maya的3D動畫製作奧妙。4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。
第一章 初探 Maya1-1 Maya 2008快速瀏覽1-2 基本工具的操作第二章 NURBS建模基礎2-1 建立NURBS曲線2-2 編輯NURBS曲線2-3 曲面成型2-4 編輯曲面2-5 範例練習─劍第三章 Polygon多邊形建模基礎3-1 多邊形常用工具命令3-2 多邊形的法線3-3 創建和編輯UV3-4 練習建構模型─古代酒杯第四章 角色人物模型建構4-1 臉部模型的製作4-2 頭髮模型的製作4-3 脖頸模型的製作第五章 Maya的材質貼圖5-1 燈光的設定5-2 材質的應用第六章 關鍵影格動畫6-1 關鍵影格概念6-2 動畫輸出設置6-3 Keyframe實務操作第七章 路徑動畫7-1 基礎路徑動畫7-2 攝影機動畫設置5第八章 柔體與剛體力學8-1 柔體動畫設置8-2 剛體動畫製作第九章 粒子動力學第十章 角色動畫10-1 人物骨骼的創建10-2 蒙皮設置(Bind Skin)10-3 IK與控制器設置10-4 動畫設置
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