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市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。
前言 01 準備工作 1-1 MAYA 工作介面介紹 . 1-2 MAYA 基本操作簡介 1-3 MAYA 座標簡介 1-4 ANIMATION PREFERENCE 1-5 GRAPH EDITOR 02 BOUNCING BALL 原理 2-1 實作講解:硬球原地彈跳 2-2 實作講解:軟球原地彈跳 2-3 實作講解:硬球下樓梯 2-4 實作講解:軟球下樓梯 03 中階卡通動作設計 3-1 實作講解:箱子彈跳 3-2 狐狸球彈跳 3-3 機器人走路 3-4 四隻腳走路教學 04 中階角色動作設計 4-1 實作講解:SG 女超人走路 4-2 實作講解:SG 女超人跑步 05 Advanced Skeleton 5-1 安裝Advanced Skeleton 5-2 建立骨架與控制器 5-3 骨架權重設定 5-4 建立臉部控制器
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