预购商品
书目分类
特别推荐
第 1 章 動畫基礎認識 1-1|傳統2D 動畫簡介 1-2|3D 動畫流程簡介 1-3|腳本與分鏡 1-4|動畫相關名詞介紹 1-5|基礎鏡頭簡介 模擬練習 第 2 章 基礎操作技巧 2-1|介面與指令基礎 2-2|基礎操作 2-3|基礎編輯技巧 2-4|常用偏好設定 2-5|Maya 2016 與2017 影響操作習慣的簡單比較 模擬練習 第 3 章 資料管理與常用功能 3-1|基礎資料管理 3-2|Constrain 約束 3-3|數值控制方式 3-4|自訂快捷指令 模擬練習 第 4 章 模型製作 4-1|基礎模型知識 4-2|Polygon 基礎模型—扁扁人 4-3|NURBS 基礎模型—聖誕樹 4-4|Polygon 角色建模—樂高人 4-5|NURBS 跑車建模 4-6|Polygon 與NURBS 常用同質指令比較 模擬練習 第 5 章 基礎材質貼圖 5-1|材質基礎使用 5-2|視覺要素與基礎貼圖處理 5-3|進階貼圖處理—UV 編輯 模擬練習 第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例 6-1|攝影機、燈光、渲染基礎 6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹 6-3|視覺化處理範例—跑車 模擬練習 第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效 7-1|基礎動態 7-2|客製化骨架與綁定 7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap 動作捕捉 7-4|基礎特效 模擬練習
作者簡介 吳崇瑋(Jaxon) 世新大學畢 擁有多本Maya著作 ●MAYA動態特效白皮書 ●MAYA潛龍疊影-燈光、材質、Mentalray ●MAYA上帝的藝術 ●MAYA專案創作教程 ●Flash MX 2004動畫夢工廠 特別感謝賴孟芬小姐協助審訂本書內容
客服公告
热门活动
订阅电子报