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3ds Max 2012~2013版本適用 全方位涵蓋:建模、修模、貼圖、動畫、輸出 內容精采多元,是動畫設計、工業產品設計、多媒體設計、影音特效後製等相關從業人員的優良參考書。 六大主要動畫系統:一次學習六種主要動畫技術 豐富充實,主攻3ds Max六大動畫技術,超多動畫範例練習。 七大實用建模技巧:建模技巧,全盤掌握 按步就班,循序漸進,大量的建模參數解說,建立模型,輕而易舉。 人物UV拆圖後製:作品加分 模型拆圖到後製,完整流程,一次呈現 動畫製作SOP流程化:清楚掌握核心觀念 建模、改模、貼圖、動畫、輸出、一氣呵成,建立動畫超Easy。 大量中英對照:3ds Max不再是天書 大量中英對照,語言不再有障礙,創意再也無國界。
第一章 3ds Max 2013 介紹 1-1 │3ds MAX 2013 新功能 1-2 │3ds MAX 2013 環境介紹 1-3 │工作空間Workspace 控制 1-4 │滑鼠與視埠的控制技巧 1-5 │工具列的介紹和基本操作 第二章 3ds Max 2013 建模介紹 2-1 │建立模型的流程 2-2 │Standard 標準模型的介紹 2-3 │Extended 模型介紹 2-4 │AEC 建築模型介紹 2-5 │工具列處理 2-6 │複製模型參數說明 2-7 │模型的鎖點 第三章 曲線的建立 3-1 │曲線的呼叫 3-2 │Spline 的觀念 3-3 │曲線Vertex 層級的編輯 3-4 │曲線Segment 層級的編輯 3-5 │曲線Spline 層級的編輯 3-6 │曲線的彩現 3-7 │曲線其它的編輯方式 3-8 │綜合練習-利用Line 來建立椅子 第四章 Modifier 與模型的修改 4-1 │Modifier 的概念 4-2 │二十多種Modifier 的操作 4-3 │Modifier 的連結與獨立 4-4 │Modifier 的塌陷 第五章 Edit Poly 建模 5-1 │Edit Poly 介紹 5-2 │模型- 模型物件的編修 5-3 │模型-Polygon(面)編修 5-4 │模型-Border(開口邊界)編修 5-5 │模型-Edge(Segment)編修 5-6 │模型-Vertex(頂點)編修 5-7 │Edit Geometry 區操作 第六章 Material Editor 材質編輯器 6-1 │貼材質基本流程 6-2 │UV 拆圖 6-3 │PhotoShop 後製 6-4 │燈光與攝影機介紹 6-5 │燈光、攝影機與動畫的結合 6-6 │綜合範例- 室內空間實境導覽 第七章 其它常見建模技巧 7-1 │ Scatter(散佈)操作 7-2 │ Proboolean(進階布林運算)操作 7-3 │ Loft 建模操作 7-4 │ ShapeMerge(形狀合併)操作 7-5 │ 滙入Solidworks、Autocad、Inventor、Sketchup 的檔案 第八章 Mass FX 物理模擬動畫系統 8-1 │ Mass FX 介紹 8-2 │ Rigid 剛體物件介紹 8-3 │ Rigid Constraint(剛體約束) 8-4 │ Slide Constraint 滑動約束 8-5 │ Hinge Constraint 門樞約束 8-6 │ Twist Constraint 扭轉約束 8-7 │ Universal Constraint 自由度約束 8-8 │ mCloth 布料模擬 8-9 │ MassFX Tools 重點解說 8-10 │動畫烘培Bake 第九章 分子系統Particle System 與空間扭曲Space Warps 9-1 │分子系統Particle System 介紹與Spray Particle System 噴射系統 9-2 │ Snow Particle System 下雪分子系統 9-3 │ Blizzard Particle System 暴風雪分子系統 9-4 │ Super Spray Particle System(超級噴射分子系統) 9-5 │ PCloud Particle System 分子雲系統 9-6 │ PArray Particle System 分子陣列系統 9-7 │ PF Source Particle System 分子流來源 9-8 │ Space Warps 空間扭曲介紹 9-9 │ Vortex(漩渦) 9-10 │Motor 馬達 9-11 │Gravity 地心引力 9-12 │Push 推力 9-13 │PBomb 炸彈 9-14 │Wind 風力 9-15 │Drag(拉力) 9-16 │PathFollow 路徑跟隨 9-17 │Wave(波浪) 9-18 │Ripple(漣漪) 9-19 │分子動畫設計- 岩石爆炸 9-20 │分子動畫設計- 洗衣機水流 第十章 Constraints 動畫約束 10-1 │ Constraints 動畫約束介紹 10-2 │ Path Constraint 路徑約束 10-3 │ Attach Constraint 表面約束 10-4 │ LookAt Constraint 注視約束 10-5 │ 物體的Noise(噪波)運動 10-6 │ PathDeform 修改器 第十一章 IK 系統 11-1 │IK 系統介紹 11-2 │建立Bones 骨骼 11-3 │利用IK 系統建立骨骼連動 11-4 │實作練習- 魚尾擺動與蜘蛛走路動畫 第十二章 Biped 人物動作系統 12-1 │認識Biped 12-2 │人物走路設定 12-3 │人物跳躍、爬樓梯設定 12-4 │人物蒙皮 12-5 │模型扭曲時的權重調整 第十三章 模型輸出 13-1 │常見影片格式介紹 13-2 │3DMAX 影片輸出設定 13-3 │轉檔問題 13-4 │ShiVa3D 簡介 13-5 │利用ShiVa3D 發佈模型給各種運行平台的大略流程
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