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第一章 Hello SketchUp Ruby! 第二章 手動繪邊線到程式化 第三章 物件結構與資料結構 第四章 從 2D 到 3D 的向量與轉形 第五章 管理幾何物件群組、元件和外觀 第六章 程式結構控制 第七章 實體屬性、模型選項與檔案存取 第八章 Ruby 的類別與模組 第九章 自訂對話方話、功能表和工具 第十章 視景、場景頁面及場景動畫
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