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本書以「四端點,兩構面,一十字」的架構,從梳理與強調電影敘事中空間與時間、視覺和光影等的核心概念出發,在內文中搭配圖例與各樣式的表格和工作流程設計,將核心技術的演變和特點加以例證說明外,針對數位電影成像及後期製作工藝等相關知識,進行電影表現與技術運用的全面性論述。在理解系統性的數位電影製作特性後,進一步把啟發敘事與視覺上的想像、時空上的想像、S3D立體電影的想像和表演上的想像,等數位與想像力之關聯範疇,設定為本書的論述對象之同時,復以電影技術和藝術的一體兩面性,重申與再思電影作者要與時俱進理解電影藝術和科學,以知識管理的特性運用新的電影製作知識與工藝,豐富電影的想像力和藝術性。 本書特色 1.提供關於數位電影製作的由來、轉變與目前相關處理環節的重要知識,經由理解底片融合數位製作的原理,協助讀者建構起當代數位電影製作的必要理論基礎。 2.提供給有志從事電影工作的人,在實際製作與創作電影時對於創意視覺化、拍攝方式選擇的差異化、後製工作選擇與管理流程化時,能夠和想像力互相彰顯與呼應,並把它在電影製作的實務面上獲得應證與發揮,站在一個創作、製作者的立場延續電影精神,以開創電影表現的領域。 3.從敘事結構面、表現元素面和製作工藝面等,分別從傳統電影製作、記錄方式的數位化、後製作上的數位轉變、數位運用上的想像與映演和發行平台等幾個範疇,進行知識和觀念的梳理與闡明。各章節內容的梳理與論述依據,亦循著「四端點,兩構面、一十字」的架構,相互呼應,嘗試在數位化製作的體系中,建構一種適用的體系。
導言 想像力、藝術、技術與知識管理 一、想像力與藝術和技術的關係 二、知識管理與藝術和技術的關係 三、「四端點、兩構面、一十字」的架構 四、本書的目的、各章組成和期望 壹 電影的敘事與視覺化 一、電影敘事 二、造型與形象-電影的敘事空間 三、時間知覺恆常性、抽象(心理主觀)性與隨機性-電影的敘事時間 四、視覺動機與視覺化原則 五、視覺預覽(Pre visualiztaion)作業 貳 光、色彩與電影表現 一、光與色彩 二、色彩-顏色視覺(Color vision) 三、造型、色調與電影表現 參 電影的成像與記錄工藝 . 一、電影底片的成像工藝 二、電影的拍攝速率與快門 三、數位電影的成像工藝 四、其他(影響數位系統獲取)影像視覺參數 五、色彩管理 六、數位電影的幾項思考 肆 後期製作工藝 . 一、傳統與數位技術混用的電影後期工藝 二、非線性剪輯工作流程的確立 三、數位中間技術(Digital Intermediate) 四、數位負片(Digital Negative)概念的後期工藝 五、視覺特效的工藝 六、套片 七、數位調光(Color Grading) 八、數位電影發行母版(DCDM)與數位電影發行拷貝(DCP) 伍 數位時代的想像力 一、時空的圖層想像. 二、時空的延展想像之類型 三、電影的奇觀想像 四、表演上的想像 五、小結 陸 結語 一、幻影的追求 二、影像真實感 三、技術的本質性回歸 四、數位電影製作的5個L 五、從異平台與跨平台 六、邁向未來的解放 參考書目
作者簡介 丁祈方 學歷 日本大學映像藝術創作碩士、日本大學藝術學博士(電影領域) 現職 國立臺灣藝術大學電影學系副教授 經歷 中華電視台駐日本新聞製作助理;台灣高速鐵路公司特約翻譯、顧問;台北影業顧問;國際學生電影金獅獎影展評審委員;高雄市公用頻道推動委員會委員;財團法人高雄市文化基金會董事;高雄市電影事務委員會委員;高雄市城市映像影片審議委員;波蘭2011國際學生短片評審委員;宜蘭縣政府影視事務委員會委員;東方技術學院專任助理教授兼系主任、專任講師等職 主要研究領域 電影表現與製作、製片管理、產業與資金等
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