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第1章|互動媒體技術概述 概述互動媒體和互動媒體技術的發展現狀,結合經典的互動媒體作品分析了「互動」原理和工作流程,並介紹常見的軟硬體創作平臺。 第2章|S4A程式設計基礎 介紹S4A的基本語法,用一個「大魚吃小魚」的範例,貫穿整章的學習,如舞臺、角色、造型、事件、廣播和變數等基礎知識。如果你已經具備了Scratch的基礎,可以直接跳過。 第3章|Arduino與電子積木 介紹Arduino UNO和一些周邊的擴展板、感測器、執行器等電子積木,包括這些電子積木如何和Arduino連接,以及Arduino和電腦的連接。 第4章|S4A和Arduino的互動 透過多個範例介紹使用S4A製作互動專案,從輸入、輸出到互動,由淺入深。最後通過對S4A韌體的研究,分析S4A和Arduino的互動方式。 第5章|體驗智能家居 圍繞「智慧家居」的話題,介紹如何使用S4A控制家電,具體介紹了繼電器安全插座的製作過程,並講解利用超再生遙控套件,把普通的家用電器改造為可遙控電器的過程。經過本章的學習後,你就可以設計大型的互動作品,開始像個創客了! 第6章|物聯網初步知識 介紹物聯網,主要分析了S4A的遠端感測器功能,並結合範例,實現了S4A和瀏覽器、智慧手機之間的互動。讓你能近距離接觸物聯網技術,並能做出一個簡單的物聯網模型。 第7章|從S4A到Processing 介紹Processing,不僅介紹了Processing和Arduino的互動作品,還結合一個攝影機識別程式,讓S4A支援簡單的手勢識別,並編寫了一個小遊戲。 附錄A|用App Inventor開發Sensors2S4A 以Sensors2S4A為範例,介紹了用MIT App Inventor開發手機APP的一般過程。Sensors2S4A的功能是將手機的感測器資訊發送給S4A。如果你對手機App開發感興趣,很有必要閱讀。 附錄B|本書用到的硬體清單 列出本書用到的所有硬體設備,供讀者參考。
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